Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord – boxart
SMSSEGA Master System

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord

JRPG 1988 Sega ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein seltenes JRPG auf dem Master System; die Welt wird auf dem Rücken eines Einhorns durchquert.

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord gehört zu der Handvoll echter JRPGs, die es auch außerhalb Japans auf das Sega Master System schafften, und schon allein deshalb nimmt es in seinem Genre auf dieser Konsole einen besonderen Platz ein. Der Spieler durchquert eine weitläufige Spielwelt, die in mehrere Kontinente unterteilt ist, zwischen denen er auf dem Rücken eines Einhorns reist, Dörfer und Tempel besucht, Vorräte auffüllt und nach und nach Verbündete rekrutiert, die die Gruppe stärken und eigene Fähigkeiten in die Kämpfe einbringen. Kämpfe gegen Monster aus der griechischen Mythologie treten zufällig bei der Bewegung auf der Karte auf und werden mit einer einfachen Menüauswahl gelöst, wie sie für frühe Konsolen-RPGs typisch war, während die Figur und ihre Verbündeten mit zunehmender Erfahrung stärker werden und den Zugang zu gefährlicheren Gebieten öffnen.

Technisch profitiert das Spiel von der Farbpalette des Master Systems und recht detaillierten Hintergründen von Städten und Wildnis, auch wenn der Kampf selbst schlicht und sich wiederholend bleibt, wie es für die Entstehungszeit üblich war. Die Musik untermalt das Gefühl einer Reise durch eine fantastische Welt und erzeugt zusammen mit dem langsamen, aber stetigen Kraftzuwachs der Figur die Atmosphäre eines langen Abenteuers, das Geduld und systematisches Erkunden der Karte belohnt. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war es einer der wenigen Versuche, ein Genre auf die Achtbit-Sega zu bringen, das auf dem Markt damals klar von Nintendo mit seinen RPG-Titeln dominiert wurde, und das Spiel erlangte die Aufmerksamkeit von Spielern, die nach einem ähnlichen Erlebnis außerhalb des NES hungerten.

Heute wird Miracle Warriors vor allem als historische Kuriosität betrachtet und als Beleg dafür, dass auch das Master System seinen eigenen Versuch eines weitläufigen Fantasy-Abenteuers mit offener Welt hatte. Das Tempo des Spiels und das archaische Kampfsystem wirken aus heutiger Sicht schwerfälliger und weniger übersichtlich als bei späteren Genrevertretern, doch für Fans der frühen Geschichte der Konsolen-RPGs bleibt es ein interessanter Zwischenstopp und eine Erinnerung an eine Zeit, in der das Genre seine Form auf Heimkonsolen außerhalb Japans erst suchte.

Warum spielen: Für Fans der frühen Geschichte der Konsolen-RPGs, die ein schwerfälligeres Tempo und ein archaisches Kampfsystem gelassen hinnehmen, im Austausch für einen Blick auf eine Zeit, in der das Genre seinen Weg außerhalb Japans erst suchte.

Spiel 48 von 67 für SEGA Master System