Zaxxon – boxart
5200Atari 5200

Zaxxon

Akční střílečka 1982 Sega ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
Zaxxon – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Zaxxon – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Pionier der isometrischen Darstellung, die einem Weltraum-Shooter ein Gefühl von Tiefe verlieh.

Zaxxon bedeutete für die Arcade-Welt eine Revolution durch seine isometrische Darstellung, die einem Weltraum-Shooter erstmals ein echtes Gefühl von Tiefe und Raum verlieh. Der Spieler steuert ein Jagdflugzeug, das über eine befestigte Weltraumfestung voller Geschütztürme, Raketensilos und Treibstofftanks fliegt und dabei ständig die Flughöhe überwachen muss, um weder gegen eine Wand zu prallen noch zu hoch außerhalb der Reichweite von Zielen zu fliegen, während gleichzeitig die Treibstoffanzeige im Auge zu behalten ist, deren Erschöpfung den sofortigen Absturz des Flugzeugs bedeutet.

Gerade der Umgang mit der Flughöhe machte Zaxxon zu einem für seine Zeit ungewöhnlich anspruchsvollen Spiel – der Schatten des Flugzeugs im Hintergrund verriet, auf welcher Höhe sich der Spieler gerade befand, und diese Information musste in Echtzeit zusammen mit den Angriffen der Gegner und der Anordnung der Hindernisse gelesen werden. Die Portierung für das Atari 5200 gehörte zu den technisch anspruchsvolleren Umsetzungen, da sie versuchte, die Illusion des dreidimensionalen Raums auch auf einer Konsole zu bewahren, die nicht primär für isometrische Projektionen gebaut war, was Anpassungen bei der Darstellung des Hintergrunds und der Gegneranordnung erforderte. Die Bewältigung dieser Umsetzung gehörte damals zu den technisch anspruchsvollsten Aufgaben, die sich eine Heimversion eines Arcade-Spiels stellen konnte.

Dank der präzisen Steuerung über den analogen Joystick und der farblichen Gestaltung zählte die Atari-5200-Version zu den besser aufgenommenen Heimversionen von Zaxxon, obwohl kein Heimsystem jener Zeit das Gefühl des Original-Automaten vollständig nachbilden konnte. Der finale Kampf gegen das Riesenschiff Zaxxon am Ende des Spiels blieb einer der denkwürdigsten Momente der gesamten Arcade-Ära und inspirierte zahlreiche spätere Fortsetzungen und geistige Nachfolger. Die farbliche Unterscheidung der verschiedenen Gegnertypen half dem Spieler zudem, in Echtzeit zu erkennen, welche Ziele Punkte bringen und welche eine unmittelbare Bedrohung für das Flugzeug darstellen.

Warum spielen: Zaxxon brachte auf das Atari 5200 die wegweisende isometrische Darstellung und die Spannung der Höhenkontrolle, die das gesamte Genre prägte.

Spiel 41 von 41 für Atari 5200

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Die ColecoVision-Fassung von 1982 zählt zu den bestbewerteten Heimumsetzungen des Arcade-Originals — die Konsole übertrug die schräge isometrische Perspektive und die Farbgebung so gut, dass sich das Spiel fast wie ein kleiner Bruder des Automaten anfühlte. Die SG-1000-Portierung von SEGA aus dem Jahr 1985 musste auf deutlich schwächerer Hardware Abstriche machen: weniger Farben, gröbere Grafik und ein ruckeligeres Scrolling des Hintergrunds, wodurch das Höhen- und Tiefengefühl, auf dem Zaxxon beruht, spürbar schwächer wirkt. Wer erleben will, warum Zaxxon seinerzeit eine visuelle Sensation war, greift eher zur ColecoVision-Version.