Rastan
Rastan bringt einen Port von Taitos erfolgreichem Arcade-Spiel auf das Master System, in dem sich ein an die Helden von Robert E. Howards Erzählungen erinnernder Barbarenkrieger durch ein Fantasyland voller Monster, Fallen und uralter Ruinen längst vergessener Zivilisationen kämpft. Der Spieler klettert an Seilen und Vorsprüngen, springt über Abgründe und Lavagruben und erledigt Monster im Nahkampf mit dem Schwert, während er unterwegs Gold, Elixiere und bessere Ausrüstung sammelt, die zum Überleben der folgenden, immer schwierigeren und schneller ablaufenden Level nötig sind.
Die Achtbit-Version vereinfacht Grafik und Gegnervielfalt gegenüber der Arcade-Vorlage und passt das Tempo für das Heimspiel auf einem kleineren Bildschirm an, dennoch gelingt es ihr, das grundlegende Gefühl roher Barbarenaction und die gnadenlose Schwierigkeit zu bewahren, für die das Original unter Automatenspielern bekannt war, wo die Schwierigkeit ein wichtiger Teil des Anreizes war, eine weitere Münze einzuwerfen. Die Atmosphäre wird durch düstere, steinerne Kulissen von Burgen, Höhlen und Lavagruben sowie Musik abgerundet, die die dunkle Fantasy-Stimmung unterstreicht, inspiriert von Sword-and-Sorcery-Literatur und zeitgenössischen Abenteuerfilmen mit Barbarenhelden, untermalt von einfachen, aber markanten Melodien, die die Kämpfe gegen riesige Bosse am Ende jedes Levels begleiten.
Als einer der Arcade-Ports, die Sega für das Master System vorbereitete, beweist Rastan, dass auch anspruchsvollere Actiontitel mit Schwerpunkt auf Plattformgeschick und Kampfpräzision auf der Achtbit-Konsole ohne wesentliche Kompromisse bei Spielbarkeit, Tempo oder Gesamteindruck der Action bestehen konnten. Heute wird das Spiel eher von Genrefans und Liebhabern der Old-School-Schwierigkeit geschätzt als von einem breiten Publikum, bleibt aber dennoch eine ehrliche und angemessen originalgetreue Darstellung der Barbarenaction der 1980er Jahre, die man auch heutigen Spielern mit einer Vorliebe für anspruchsvolle Retro-Herausforderungen und die ältere, weniger nachsichtige Art der Schwierigkeit unbesorgt empfehlen kann, an die sich nach und nach auch weniger geduldige Spieler gewöhnen.
Warum spielen: Für Fans anspruchsvoller Old-School-Actionplattformer, die eine strengere Schwierigkeit nicht scheuen und eine ehrliche Übertragung der Barbaren-Arcade-Action der 1980er Jahre zu schätzen wissen.
Spiel 46 von 67 für SEGA Master System