Flicky
Flicky ist eines jener Spiele, die auf einer einzigen, genial einfachen Idee beruhen und daraus dutzende Stunden herausholen. Der Spieler steuert einen blauen Vogel, dessen Aufgabe es ist, in jedem Level eine Gruppe verlorener gelber Küken einzusammeln und zum Ausgang zu führen. Die Küken reihen sich hinter dem Vogel zu einer langen Kette auf und ahmen brav seine Bewegung nach, doch sobald eine streunende Katze oder Eidechse sie trifft, reißt die Kette, und die verstreuten Küken müssen erneut eingesammelt werden. Die Belohnung wächst mit der Zahl der Küken, die man auf einmal abliefert, sodass das Spiel ständig zum Risiko verleitet und dazu, die ganze Gruppe auf einmal ans Ziel zu bringen.
Die Levels bestehen aus mehreren durch Löcher verbundenen Plattform-Etagen, zwischen denen sich der Spieler mit kurzen Sprüngen bewegt, die nichts mit dem präzisen Jump-and-Run späterer Jahre zu tun haben. Flicky gleitet und hüpft eher, was ungeschickt wirkt, aber schnell zu einem süchtig machenden Rhythmus wird. Gegen Feinde lassen sich in der Szene verstreute Gegenstände einsetzen, von Blumentöpfen bis Telefonen, und das Werfen verleiht ein angenehmes Gefühl, den eigenen Zug zu verteidigen. Die SG-1000-Version arbeitet mit einfacherer Grafik als spätere Umsetzungen auf leistungsstärkeren Maschinen, bleibt aber dennoch lesbar und schnell, da sie sich auf große Farbflächen und klar unterschiedene Sprites stützt. Die zentrale Melodie gehört zu den einprägsamsten Stücken des frühen Achtbit-Sega.
Das Spiel erlebte eine Reihe weiterer Versionen, und Flicky wurde nach und nach zu einer der kleinen Ikonen der Firma, die auch als Gastauftritt in späteren Titeln zu finden ist. Heute wirkt Flicky überraschend modern, da es sich um einen reinen Arkade-Happen mit sofort verständlichen Regeln, kurzen Runden und einem klaren Motiv handelt, für einen besseren Score zurückzukehren. Genau diese Unmittelbarkeit macht die SG-1000-Version zu einem guten Einstiegspunkt in Segas Schaffen aus einer Zeit, in der die Firma ihre eigene Stimme erst noch suchte. Der Schwierigkeitsgrad steigt gleichmäßig, es kommen mehr Gegner und Etagen hinzu, und man ertappt sich dabei, hauptsächlich zurückzukehren, um zu versuchen, die ganze Kükengruppe auf einmal zu eskortieren und sich so den höchstmöglichen Bonus zu sichern.
Spiel 3 von 13 für SEGA SG-1000