Zaxxon – boxart
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Zaxxon

Akční střílečka (izometrická) 1982 Sega ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
Zaxxon – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Zaxxon – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eines der ersten Arcade-Spiele mit isometrischer Grafik; die Flughöhe verriet der geworfene Schatten.

1982 brachte Sega den Titel Zaxxon in die Spielhallen, eines der ersten Mainstream-Arcade-Spiele, das eine isometrische Projektion nutzte, um die Illusion echter räumlicher Tiefe zu erzeugen. Der Spieler steuerte einen Kampfjet, der über eine befestigte Weltraumbasis flog, und musste ständig nicht nur die Position der Gegner links und rechts einschätzen, sondern auch die Flughöhe über dem Gelände, die durch einen auf den Untergrund geworfenen Schatten dargestellt wurde. Dieser dreidimensional wirkende Ansatz war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bahnbrechend und unterschied Zaxxon von den flachen Shoot-'em-ups, die damals die Spielhallen dominierten und bei denen den Spielern eine einzige Blickrichtung genügte.

Der Flug durch die Basis erforderte eine Balance zwischen zu niedrigem Flug, bei dem eine Kollision mit Hindernissen drohte, und zu hohem Flug, der das Risiko erhöhte, von der Flugabwehr getroffen zu werden. Der Spieler sammelte zum Überleben nötigen Treibstoff und stellte sich dem wachsenden Druck feindlicher Türme, Raketen sowie dem finalen Kampf gegen den riesigen Drachen Zaxxon, nach dem das Spiel benannt ist. Die Kombination aus präziser Raumeinschätzung und schnellen Reflexen machte es zu einem der technisch anspruchsvollsten Spiele seiner Zeit, in dem ein Fehler bei der Einschätzung der Flughöhe oft das sofortige Spielende bedeutete.

Zaxxon wird bis heute als Pionier der isometrischen Darstellung in Arcade-Spielen gewürdigt und inspirierte eine Reihe späterer Titel, die mit demselben Trick ein Gefühl von Tiefe auf einem zweidimensionalen Bildschirm erzeugen wollten. Es ist eines der Spiele, ohne die die Geschichte der Spielautomaten und ihrer visuellen Sprache anders geschrieben worden wäre.

Warum spielen: Weil es als eines der ersten Titel eine isometrische Ansicht in Arcade-Spiele einführte und die Wahrnehmung des Spielraums neu definierte.

Spiel 137 von 258 für Arcade

Derselbe Titel woanders (4)

Die ColecoVision-Fassung von 1982 zählt zu den bestbewerteten Heimumsetzungen des Arcade-Originals — die Konsole übertrug die schräge isometrische Perspektive und die Farbgebung so gut, dass sich das Spiel fast wie ein kleiner Bruder des Automaten anfühlte. Die SG-1000-Portierung von SEGA aus dem Jahr 1985 musste auf deutlich schwächerer Hardware Abstriche machen: weniger Farben, gröbere Grafik und ein ruckeligeres Scrolling des Hintergrunds, wodurch das Höhen- und Tiefengefühl, auf dem Zaxxon beruht, spürbar schwächer wirkt. Wer erleben will, warum Zaxxon seinerzeit eine visuelle Sensation war, greift eher zur ColecoVision-Version.