Astal
Manchmal stellt sich eine Konsole am besten nicht mit Muskeln, sondern mit Schönheit vor. Astal von 1995 von SEGA selbst ist ein 2D-Plattformer, der mit einem klaren Ziel entstand: zu zeigen, dass der Saturn nicht nur Polygone und 3D-Effekte beherrscht, sondern ein optisch prächtiges Schaufenster handgezeichneter Grafik sein kann. Und in dieser Aufgabe brilliert er.
Das Spiel bezaubert mit einer reich gemalten Welt, flüssigen Animationen und einer Farbenpracht, die auch heute noch das Auge erfreuen kann. Astal gehört zu den Titeln der frühen Ära der Konsole, deren Hauptaktivposten die Ästhetik ist — jeder Bildschirm wirkt wie eine bewegte Illustration. Das Gameplay baut auf den klassischen Prinzipien des Genres auf: Du schreitest durch Level voran, überwindest Hindernisse und stellst dich Gegnern, wobei der Schwerpunkt auf Atmosphäre und visuellem Erlebnis liegt.
Astal entstand zu einer Zeit, als das 2D-Genre durch das Aufkommen dreidimensionaler Grafik verdrängt zu werden begann, und umso stärker wirkt seine Entschlossenheit zu beweisen, dass sorgfältig gezeichnetes 2D immer noch etwas zu bieten hat. Gemeinsam mit anderen frühen Saturn-Plattformern bildete es den Beweis, dass die Konsole auch die "schönen alten" Genres beherrschte, nicht nur mit neuen Technologien experimentierte.
Dank seiner visuellen Qualität und seiner Stellung als früher Vorzeigetitel erwarb sich Astal den Ruf eines Spiels, an das sich Fans der Plattform mit Liebe erinnern. Es ist ein Titel, den man jedem zeigen sollte, der daran zweifelt, dass die 32-Bit-Ära die 2D-Kunst auf ihren Höhepunkt brachte.
Warum spielen: Für die handgezeichnete Pracht, die zu den schönsten 2D-Plattformern der frühen Saturn-Ära zählt und bis heute das Auge erfreut.
Spiel 27 von 90 für SEGA Saturn