Doki Doki Penguin Land – boxart
SGSEGA SG-1000

Doki Doki Penguin Land

Logická plošinovka 1985 Sega ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🧩 Logik
Doki Doki Penguin Land – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Doki Doki Penguin Land – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine ungewöhnliche Mischung aus Plattformer und Rätsel; ein Pinguin transportiert ein zerbrechliches Ei, nicht sich selbst.

Doki Doki Penguin Land gehört zu den originellsten Spielen des SG-1000, weil es Plattformspiel und Rätsel auf eine Weise verbindet, die Mitte der Achtzigerjahre alles andere als üblich war. Der Spieler steuert keine Figur, sondern begleitet ein Ei. Die Aufgabe des Pinguins besteht darin, ein großes Ei vom oberen Teil eines Levels bis ganz nach unten zum Ziel zu bringen, wobei das Ei rollt, fällt und bei einem zu tiefen Sturz zerbricht. Der Pinguin kann das Ei anschubsen, vor allem aber kann er das Eis aufgraben und so Wege schaffen, auf denen das Ei sicher weiter hinabgelangt.

Das ganze Spiel beruht auf Überlegung. Vor jedem Tritt muss man abschätzen, wo das Ei landen wird, ob der Sturz nicht zu lang wird und ob man sich nicht selbst den einzig möglichen Weg versperrt. Dazu kommen Bären und andere Gegner, die sich im Level bewegen und das Ei zerbrechen können, sodass neben der Logik auch das Timing eine Rolle spielt. Das vertikale Aufbau der Level und die Notwendigkeit, mit der Schwerkraft zu arbeiten, verleihen dem Spiel einen völlig anderen Rhythmus als die Jump-'n'-Runs jener Zeit. Technisch ist es eine bescheidene, aber sehr übersichtliche Angelegenheit mit einfacher Palette, bei der stets klar ist, was Eis, was fester Untergrund ist und wo das Ei durchfallen wird. Eine unbeschwerte Musikschleife ergänzt die verspielte Stimmung gut.

Das Spiel bekam Fortsetzungen auf späteren Sega-Systemen, und sein Grundprinzip erwies sich als so tragfähig, dass die Firma immer wieder darauf zurückgriff. Doki Doki Penguin Land ist heute eine angenehme Überraschung für jeden, der das SG-1000 nur mit Automatenumsetzungen verbindet, denn es zeigt, dass es auf der Konsole auch Spiele gab, die auf Nachdenken und Experimentieren aufbauten. Die einzelnen Level sind kurz, und das Spiel eignet sich ideal zum häppchenweisen Spielen, auch wenn die späteren Rätsel einen ordentlich ins Schwitzen bringen können. Ein großer Vorzug ist, dass ein Fehler hier keine Strafe für ungeschickte Finger ist, sondern für eine falsche Überlegung, ein Gefühl, das dem modernen Verständnis von Logikspielen nahekommt. Genau deshalb altert Doki Doki Penguin Land deutlich besser als die meisten zeitgenössischen Automatenumsetzungen, und seine Idee mit dem zerbrechlichen Ei funktioniert auch nach Jahrzehnten unverändert.

Spiel 9 von 13 für SEGA SG-1000