Virtua Fighter 2
Virtua Fighter 2 aus dem Jahr 1994 knüpfte an den bahnbrechenden ersten Teil an, der als Erster im Kampfspielgenre vollständig dreidimensionale Polygoncharaktere brachte, und trieb sowohl die technische als auch die spielerische Seite einen entscheidenden Schritt weiter voran. Auf der leistungsfähigeren Sega-Model-2-Arcade-Hardware bot das Spiel deutlich detailliertere und flüssiger animierte Kämpfermodelle und Arenahintergründe mit Texturen statt flacher Flächen, was 1994 eines der visuell beeindruckendsten Erlebnisse darstellte, die in Arcade-Hallen zu erleben waren.
Das Kampfsystem baute auf einer realistischen Auffassung von Kampfkünsten auf – jeder Charakter hatte seinen eigenen Stil, der aus echten Disziplinen wie Karate, Kung-Fu, Sumo oder professionellem Wrestling stammte, und das Spiel legte Wert auf Timing, Blocken, Ausweichmanöver und Positionierung statt auf die effektvollen Spezialangriffe, die für die Konkurrenz typisch waren. Diese Präzision und Nachvollziehbarkeit der Mechaniken machten Virtua Fighter zu einem beliebten Titel unter Spielern, die einen tieferen, technischeren und durchdachteren Kampf mit klaren Regeln suchten.
Virtua Fighter 2 war sowohl bei der Kritik als auch kommerziell sehr erfolgreich, gehörte in Japan zu den umsatzstärksten Arcade-Titeln der Mitte der Neunzigerjahre und festigte Segas Position als führendes Unternehmen im Bereich der 3D-Kampfspiele neben dem aufstrebenden Tekken. Seine Betonung realistischer Kampfstile und präziser, nachvollziehbarer Steuerung beeinflusste die Richtung des gesamten 3D-Kampfspiel-Subgenres und inspirierte eine Reihe späterer, technisch orientierter Titel. Es gilt bis heute als einer der bedeutendsten technischen Meilensteine in der Geschichte des Genres und wird als das Spiel in Erinnerung behalten, dem es gelang, den 3D-Kampf glaubwürdig zu machen. Sein ausgefeiltes System der Seitwärtsausweichmanöver, das nur von manchen Charakteren voll ausgenutzt wurde, wurde zudem zu einem der charakteristischen Merkmale, durch die sich die Virtua-Fighter-Serie über viele weitere Jahre von konkurrierenden 3D-Kampfspielen abhob. In Japan erhielt das Spiel zudem begeisterte Aufnahme unter professionellen Kampfsportlern, die schätzten, wie treu es die einzelnen Stile abbildete.
Warum spielen: Für alle, die sich für technische 3D-Kampfspiele interessieren, ist dies einer der bedeutendsten Meilensteine des Genres – ein Spiel, dem es dank realistischer Kampfstile und präziser Steuerung gelang, den 3D-Kampf glaubwürdig zu machen.
Spiel 161 von 258 für Arcade