Elevator Action – boxart
SGSEGA SG-1000

Elevator Action

Akční 1985 Sega ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Elevator Action – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Elevator Action – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Spionagekonzept aus den Spielhallen; sammle Geheimdokumente und entkomme mit dem Auto aus dem Keller.

Elevator Action gehört zu den einfallsreichsten Automatenkonzepten der frühen Achtzigerjahre, und seine SG-1000-Version brachte diese Spionageidee in die Wohnzimmer. Der Spieler steuert einen Agenten, der vom obersten Stockwerk eines Hochhauses hinabsteigt, auf dem Weg alle rot markierten Türen mit Geheimdokumenten finden und einsammeln muss und schließlich mit dem Auto aus dem Keller entkommt. Das Gebäude ist von Aufzügen und Rolltreppen durchzogen, feindliche Agenten bewegen sich durch die Flure, und der Spieler weicht ihnen aus, schießt, springt und versteckt sich in Türen.

Die Stärke des Spiels liegt darin, wie es die Umgebung selbst zur Waffe macht. Ein Aufzug lässt sich nicht nur zur Fortbewegung nutzen, sondern auch, um einen Gegner unter der Kabine zu zerquetschen, ein Schuss auf die Beleuchtung kann ein Stockwerk verdunkeln und einen kurzen Vorteil verschaffen, sodass sich der Spieler laufend eine eigene, improvisierte Abstiegstaktik zusammenstellt. Der Weg nach unten ist ein ständiges Abwägen zwischen Tempo und Vorsicht, denn jeder Treffer kostet ein Leben, und das Spiel kennt kein Erbarmen. Die Umsetzung fürs SG-1000 arbeitet mit einfacherer Grafik als der Automat, doch die Stockwerksaufteilung und die Lesbarkeit der Bewegung bleiben erhalten, was für diesen Spieltyp entscheidend ist. Der Sound stützt sich auf kurze, spannungsvolle Motive und knappe Effekte, die das Gefühl des stillen Eindringens in das Gebäude gut unterstreichen.

Elevator Action wurde zu einem der dauerhaft erinnerten Titel seiner Ära, und seine Grundidee, ein Actionspiel in einem vertikal gegliederten, interaktiven Gebäude, kehrte in verschiedenen Formen noch viele Jahre lang zurück. Die SG-1000-Heimversion bietet heute eine kurze, aber flotte Erfahrung mit hohem Schwierigkeitsgrad und dem angenehmen Gefühl, dass der Spieler nicht nur gegen die Gegner, sondern auch gegen die Architektur des ganzen Gebäudes spielt. Gerade das macht sie zu einer der interessantesten Umsetzungen auf der Konsole. Zudem hält das Spiel nach dem Durchspielen nicht an, sondern setzt sich in einem weiteren, schwereren Durchgang fort, wodurch daraus eine klassische Punktejagd wird, bei der jedes gerettete Leben und jeder klug genutzte Aufzug zählt.

Spiel 7 von 13 für SEGA SG-1000

Derselbe Titel woanders (3)