Streets of Rage
Streets of Rage kam für das Master System als vereinfachte, aber überraschend originalgetreue Adaption der erfolgreichen Prügelei vom 16-Bit-Mega-Drive heraus. Der Spieler durchquert die Straßen einer korrupten Stadt in der Rolle eines ehemaligen Polizisten, der beschlossen hat, die Gerechtigkeit selbst in die Hand zu nehmen, und räumt dabei Wellen von Straßengangs mit Schlägen, Tritten, Würfen, geworfenen Waffen sowie gelegentlicher Unterstützung per Funkgerät aus dem Weg, das nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Spiel gerufen werden kann und den Bildschirm kurzzeitig von Gegnern befreit.
Aufgrund der Beschränkungen der 8-Bit-Hardware musste die Zahl der Gegner auf dem Bildschirm reduziert und mussten Hintergründe sowie die Länge der einzelnen Level vereinfacht werden, dennoch bewahrt der Port den grundlegenden Rhythmus des Genres sowie den gleichzeitigen Zweispielermodus, was bei Portierungen von leistungsfähigeren Konsolen damals keineswegs selbstverständlich war und das Spiel von vielen anderen 8-Bit-Titeln jener Zeit abhob. Die Musik schöpft aus den Motiven des originalen Synthesizer-Soundtracks und behält auch in der 8-Bit-Arrangement einen Teil ihrer energiegeladenen Atmosphäre, was zusammen mit der farbenfrohen Grafik und den flüssigen Charakteranimationen den Port zu einer visuell und klanglich würdigen Version der berühmten Vorlage macht, wenn auch naturgemäß bescheidener als das Original auf dem Mega Drive.
Die Veröffentlichung des Spiels im Jahr 1993 zeigt, wie lange das Master System außerhalb Japans und Nordamerikas kommerziell am Leben blieb, besonders in Europa und Brasilien, wo die Konsole auch nach dem Aufkommen der neueren Konsolengeneration ein treues Publikum behielt und wo lokale Publisher die Plattform noch jahrelang weiter unterstützten. Für Genre-Fans ist es bis heute ein interessantes Beispiel dafür, wie viel von der Action des 16-Bit-Hits sich auf ältere Hardware übertragen ließ, ohne dass das Ergebnis wie ein hoffnungslos verarmter Ersatz für das berühmte Original wirkt, und es lohnt sich auch als eigenständiges, kompaktes Erlebnis für kurze gemeinsame Spielrunden zu zweit auf der gleichen Couch.
Warum spielen: Für Prügelspiel-Fans, die neugierig sind, wie viel von der Action des 16-Bit-Hits auf ältere Hardware passte, und für kurze kooperative Spielrunden zu zweit auf der Couch.
Spiel 42 von 67 für SEGA Master System
Derselbe Titel woanders (2)
Die Version für den SEGA Mega Drive von 1991 baut auf der ikonischen Musik von Yuzo Koshiro auf, die die FM-Synthese der Konsole voll ausnutzt, und bietet Koop für zwei Spieler. Die tragbare Fassung für den SEGA Game Gear musste wegen kleinerem Bildschirm und schwächerer Hardware die Zahl der Gegner auf dem Bildschirm und die Qualität der Musik reduzieren und das Spiel auf einen einzelnen Spieler beschränken. Die Grafik ist entsprechend einfacher und weniger farbenfroh, passend zu den Möglichkeiten der Handheld-Konsole. Die Mega-Drive-Version bleibt daher die wichtigste, meistgeschätzte Form des Spiels, während der Game Gear eher eine leichtere Variante für unterwegs bietet.