Spiele-Studio

Konami

179 Spiele im Katalog ⏱ 1981–2025 33 Plattformen
Konami – obaly her studia

Wenn man Konami sagt, bekommen Retro-Spieler sofort eine Gänsehaut von den Orgelklängen im Schloss des Grafen Dracula, von der Erinnerung an das brüderliche Kommando-Duo, das in Contra Außerirdische niedermäht, oder vom legendären Cheat-Code Hoch-Hoch-Runter-Runter-Links-Rechts-Links-Rechts-B-A. Diese japanische Firma zählt zu den absoluten Säulen der goldenen Ära der Videospiele. Ihr gelang, was nur wenigen glückte: gleich mehrere genreprägende Reihen zu schaffen, die bis heute definieren, wie Action, Horror-Atmosphäre und das Erzählen einer Geschichte in Pixeln auszusehen haben. Für Liebhaber der Klassiker ist Konami ein Synonym für handwerkliche Redlichkeit und Musik, die sich ein Leben lang ins Gedächtnis eingräbt.

Geschichte

Konami entstand 1969 im japanischen Osaka, als Kagemasa Kozuki ein Unternehmen gründete, das sich ursprünglich auf die Reparatur und Vermietung von Spielautomaten des Typs Jukebox konzentrierte. Der Name selbst ist eine Zusammensetzung aus den Namen der Gründer. In die Spieleindustrie trat die Firma Ende der 70er Jahre in vollem Umfang mit Arcade-Automaten ein und verzeichnete bald erste große Hits wie den Shooter Scramble (1981) oder Frogger (1981).

Die wahre Legende wurde jedoch Mitte der 80er Jahre auf der Nintendo-Konsole geboren. 1985 erschien auf dem MSX und später auch auf dem NES der Shooter Gradius, der das Genre der horizontalen „Shoot 'em up"-Spiele mitdefinierte, und ein Jahr später kam in die Spielhallen das erste Contra. Das Jahr 1986 brachte auch das dunkle Kleinod The Maze of Galious für MSX-Computer und vor allem das ursprüngliche Castlevania (1986/1987), in dem der peitschenbewehrte Simon Belmont gegen Dracula auszog. Auf dem NES glänzte Konami auch mit dem Spionage-Titel Metal Gear (1987) und dem reizenden japanischen Spiel Kid Dracula.

Die Sechzehn-Bit-Ära rückte das Studio an die Spitze. Super Castlevania IV (1991) auf dem SNES verblüffte mit flüssiger Peitschensteuerung und Atmosphäre, Contra III: The Alien Wars trieb die Run-and-Gun-Action zur Vollkommenheit, und auf dem Sega Mega Drive entstanden Schätze wie Castlevania: Bloodlines, das brutale Contra: Hard Corps und das verspielte Rocket Knight Adventures mit dem Opossum Sparkster. Auf den tragbaren Game Boy zielten Taschenversionen der Klassiker – Castlevania: The Adventure, Operation C, Gradius: The Interstellar Assault und das robinsonhafte Survival Kids. Die PlayStation-Ära krönte dann das Duo strategischer RPGs Suikoden I und II, die sich bei den Fans Kultstatus erkämpften.

Schlüsselpersönlichkeiten

Zum Gesicht des modernen Konami wurde Hideo Kojima, der Autor der Reihe Metal Gear, der aus taktischer Action ein filmisches Kunstwerk mit tiefgründiger Geschichte machte; seine Handschrift trägt auch der Game-Boy-Color-Titel Metal Gear: Ghost Babel. Die Reihe Castlevania prägte maßgeblich Koji Igarashi, der zusammen mit dem Design von Symphony of the Night die Richtung der späteren „Metroidvania"-Teile bestimmte, etwa Aria of Sorrow und Circle of the Moon auf dem Game Boy Advance.

Konami war jedoch auch für seine Musik berühmt. Das Komponistenteam Konami Kukeiha Club und Persönlichkeiten wie Michiru Yamane, die Autorin der unvergesslichen Melodien vieler Castlevanias, erhoben Spiele-Soundtracks zu einer künstlerischen Disziplin. Eigenwilligen Humor und einen unverwechselbaren Stil wiederum brachten in Spiele wie Mystical Ninja Starring Goemon die Schöpfer hinter der verrückten Reihe über den Samurai-Helden Goemon ein.

Wandlungen und Wechsel

Nach 2010 durchlief Konami eine spürbare Wandlung. Die Firma verlagerte den Schwerpunkt ihres Geschäfts zunehmend auf Pachinko-Automaten, Mobilspiele und den Fitnesssektor, was bei einem Teil der Fans Ernüchterung auslöste. Der Höhepunkt der Spannungen war das Jahr 2015, als sich nach langwierigen Streitigkeiten die Wege von Konami und Hideo Kojima trennten. Dieser gründete anschließend das unabhängige Studio Kojima Productions, und vom konsolenorientierten Konami verabschiedete sich eine ganze Ära. Viele Schöpfer der klassischen Reihen gingen im Lauf der Jahre und gründeten eigene Projekte – Koji Igarashi etwa verließ die Firma und schuf über Crowdfunding einen geistigen Nachfolger von Castlevania.

Gegenwart

Konami existiert 2026 noch immer als eines der großen japanischen Unterhaltungsunternehmen und besitzt die Rechte an all seinen berühmten Marken. In den letzten Jahren entdeckt es den Wert seines Erbes neu: Es veröffentlicht Sammlerkollektionen alter Spiele, unter denen auch Castlevania: The Dracula X Chronicles (ursprünglich auf der PSP) als Teil von Retro-Paketen nicht fehlt, und es hat die Türen zu Remakes wie auch zur Rückkehr einst zurückgestellter Reihen geöffnet. Neben Videospielen ist die Firma in Automaten, Sport und gesundem Lebensstil tätig. Für die Retro-Gemeinde jedoch bleibt Konami für immer die Heimat der Belmonts, der Brüder aus Contra und des schleichenden Solid Snake – der Schöpfer von Spielen, die die Prüfung der Zeit bestanden haben und noch immer zum Besten zählen, was Acht-Bit- und Sechzehn-Bit-Konsolen boten.

Spiele des Studios (179)

  1. Gradius / Salamander · 1979

    Ein Konami-Duo, das das ikonische Power-up-Leisten-System einführte und das gesamte Genre prägte.

  2. Frogger · 1981

    Eine Straße und einen Fluss zu überqueren war noch nie so spannend; ein Klassiker, den auch Nichtspieler kennen.

  3. Scramble · 1981

    Ein Grundstein der horizontalen Shoot 'em Ups; sechs unterschiedliche Abschnitte von Höhlen bis zur Basis.

  4. Time Pilot · 1982

    Ein multidirektionaler Konami-Shooter, der den Spieler durch historische Epochen der Luftfahrt schickt.

  5. Antarctic Adventure · 1983

    Ein niedlicher Lauf des Pinguins Penta übers Eis; ein eingängiger Konami-Hit von 1983.

  6. Gyruss · 1983

    Ein Weltraum-Shooter, bei dem das Schiff am Bildschirmrand kreist statt der klassischen Ansicht von oben.

  7. Track & Field · 1983

    Tastendrücken, erhoben zur olympischen Disziplin; die Vorlage für das gesamte Genre der Leichtathletik-Spiele.

  8. D-Day · 1984

    Kriegsaction inspiriert von der Invasion in der Normandie; ein Vorrücken entlang der Küste unter Beschuss aus mehreren Richtungen.

  9. Hyper Sports · 1984

    Die Fortsetzung von Track & Field mit acht olympischen Disziplinen und wildem Buttonmashing.

  10. Gradius · 1985

    Die Vic Viper und ihre treuen Helfer; ein revolutionäres Upgrade-System, das das Genre für Jahre prägte.

  11. Konami's Soccer · 1985

    Eines der ersten flotten Fußballerlebnisse auf dem MSX, von den Meistern bei Konami.

  12. Castlevania · 1986

    Gotische Action; der dritte Teil fügt Verzweigungen und Figuren hinzu. Säulen des Genres.

  13. Knightmare · 1986

    Ein vertikaler Shooter, bei dem statt eines Schiffs der Ritter Popolon fliegt, um seine Geliebte zu retten.

  14. Penguin Adventure · 1986

    Ein farbenfrohes Jump'n'Run über einen Pinguin, an dem der junge Hideo Kojima als Designer mitwirkte.

  15. Salamander · 1986

    Der rebellische Ableger von Gradius; wechselt zwischen horizontalen und vertikalen Abschnitten durch organische Tunnel.

  16. The Goonies · 1986

    Ein Jump'n'Run nach dem Film über eine Bande von Kindern auf der Suche nach dem Schatz des Piraten Willy.

  17. Vampire Killer (Castlevania MSX) · 1986

    Die Schwesterversion von Castlevania für den MSX2; statt eines linearen Jump'n'Run bietet es freiere Erkundung.

  18. WEC Le Mans 24 · 1986

    Arcade-Le-Mans-Rennen mit beweglicher Kabine und Tag-Nacht-Wechsel während der Fahrt.

  19. Castlevania II: Simon's Quest · 1987

    Eine mutige Abkehr vom linearen Castlevania; Simon Belmont in einer offenen Welt voller Entscheidungen.

  20. Contra (arcade) · 1987

    Konami zeigte 1987 erstmals die Formel, die es berühmt machte: reines Run & Gun im Rambo-Stil.

  21. Metal Gear · 1987

    Der Grundstein des Stealth-Genres; hier zeigte Kojima erstmals, dass Flucht besser ist als Kampf.

  22. Nemesis 2 / Gradius 2 · 1987

    MSX-exklusive Teile der berühmten Gradius-Reihe mit eigenen Inhalten, die es sonst nirgends gibt.

  23. The Maze of Galious · 1987

    Ein weitläufiges, miteinander verbundenes Schloss voller Geheimnisse — ein Metroidvania Jahre bevor der Begriff entstand.

  24. Usas · 1987

    Ein Action-Jump'n'Run von Konami über die Schatzsuche, voller Farben und flotter Bewegung.

  25. Blades of Steel · 1988

    Arcade-Eishockey von Konami mit einer ikonischen digitalisierten Stimme; Effekt vor Simulation.

  26. Life Force · 1988

    Konami verwandelte Gradius in einen biologischen Albtraum: ein Flug durch die Mägen eines riesigen Wesens.

  27. Parodius (MSX original) · 1988

    Gradius auf den Kopf gestellt — statt Kriegsschiffen tanzen Pinguine, doch im Kern steckt ein ehrlicher Shmup.

  28. Super Contra · 1988

    Der Nachfolger des berühmten Contra setzt auf noch mehr Action, Tempo und Bosskämpfe am Levelende.

  29. Castlevania III: Dracula's Curse · 1989

    Ein Prequel mit Trevor Belmont gegen den mächtigen Dracula; der technisch fortschrittlichste Teil auf dem NES.

  30. Castlevania: The Adventure · 1989

    Ein anspruchsvoller Klassiker; eher ein historischer Meilenstein als eine geschmeidige Fahrt.

  31. Gradius III · 1989

    Původní arkádová verze bez ořezaných levelů, se sólovou obtížností naladěnou na mince.

  32. Motocross Maniacs · 1989

    Arkade-Motocross, bei dem das Motorrad im Sprung durch Neigen balanciert wird, nicht simuliert.

  33. Silent Service · 1989

    Ponorková válka v Pacifiku, zjednodušená pro ovladač a obývák.

  34. Space Manbow · 1989

    Ein Weltraum-Shooter von Konami, der auf dem MSX2 mit Wendigkeit und Tempo überrascht.

  35. Teenage Mutant Ninja Turtles · 1989

    Cowabunga! Vier Turtles verprügeln den Foot Clan mit vier Spielern gleichzeitig in diesem ikonischen Beat 'em up.

  36. Aliens · 1990

    Tropfender Schleim, ein blinkender Bewegungsmelder; ein Run & Gun, das die Atmosphäre des Films Aliens einfängt.

  37. Cyraid · 1990

    Vertikale Action, die Dauerfeuer mit der Rettung gefangener Wissenschaftler in den Levels verbindet.

  38. Nemesis · 1990

    Ein Gradius im Taschenformat mit dem ikonischen Kapsel-System, das Schiff und Waffen nach und nach aufwertet.

  39. Snake's Revenge · 1990

    Eine Metal-Gear-Fortsetzung ohne Kojimas Wissen; der Serienkanon meidet sie bis heute.

  40. Super C · 1990

    Eine direkte Fortsetzung von Contra mit einer weiteren Dosis gnadenloser Run-and-Gun-Action.

  41. Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game · 1990

    Ein originalgetreuer Heimport von Konamis Arcade-Beat-'em-up; eines der besten Lizenzspiele auf dem NES.

  42. Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan · 1990

    Einer der ersten lizenzierten Titel des Game Boy; der Spieler wechselt zwischen allen vier Schildkröten.

  43. Castlevania II: Belmont's Revenge · 1991

    Direkte Fortsetzung von Adventure mit flüssigerer Steuerung und fairerer Schwierigkeit.

  44. GB

    Dragon Scroll: The Legend of Yamato Takeru · 1991

    Ein Konami-JRPG, inspiriert von der japanischen Legende um Prinz Yamato Takeru und seine Reise.

  45. Operation C · 1991

    Contra auf einem Handheld, das besser funktioniert, als es sollte.

  46. Parodius Da! · 1991

    Eine verrückte Parodie auf Konamis eigene Spiele; ein Pinguin oder eine Krake statt eines Schiffs, tanzende Bosse.

  47. Sunset Riders · 1991

    Ein Quartett Kopfgeldjäger im Wilden Westen; ein Musterbeispiel für Run & Gun mit Freunden an einem Automaten.

  48. Super Castlevania IV · 1991

    Eine audiovisuelle Show; eine Peitsche in acht Richtungen.

  49. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time · 1991

    Čtyřhráčová arkáda, ze které se později stala slavná SNES hra.

  50. The Simpsons · 1991

    Homer, Marge, Bart und Lisa verprügeln Schurken in Springfield, um Maggie zu retten.

  51. Axelay · 1992

    Wechselt zwischen Pseudo-3D-Flug über einen Planeten und seitlichem Scrolling; eine technologische Prunkschau von Konami.

  52. Contra Force · 1992

    Přejmenovaná japonská hra, která si jen půjčila jméno Contra.

  53. Contra III: The Alien Wars · 1992

    Der Höhepunkt des Run & Gun auf dem SNES; intensiv.

  54. Gradius II · 1992

    Eine Traumumsetzung des Arcade-Hits; die Unterschiede zum Original lassen sich kaum finden.

  55. Gradius: The Interstellar Assault (Nemesis II) · 1992

    Ein klassischer Shooter mit Power-up-Leiste; ein Leckerbissen für Fans des Genres.

  56. Snatcher (CD, fan překlad) · 1992

    Ein Cyberpunk-Noir-Adventure von Hideo Kojima; die CD-Version gilt als definitive Fassung.

  57. Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project · 1992

    Im Gegensatz zum zweiten Teil entstand dieses Spiel direkt für den NES und übertrifft in vielem sogar das Arcade-Original.

  58. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time · 1992

    Eine Umsetzung der großartigen Arcade-Prügelspiel-Vorlage, die viele Fans sogar für noch besser halten.

  59. Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose · 1992

    Buster Bunny tobt sich in einem verrückten Plattformer nach der Serie aus; ein unterschätztes Juwel von Konami.

  60. X-Men · 1992

    Sechs Spieler gleichzeitig an einem Automaten; Marvels Mutanten in einer perfekten Koop-Prügelei.

  61. Akumajou Dracula · 1993

    Castlevania von Grund auf neu aufgebaut, lange im Westen unerreichbar; eine größere Burg.

  62. Castlevania: Rondo of Blood (CD) · 1993

    Der legendäre CD-Teil, über den im Westen lange nur getuschelt wurde; der Höhepunkt des klassischen Castlevania.

  63. Kid Dracula · 1993

    Ein unbeschwerter, witziger Castlevania-Spin-off. Ein verstecktes Konami-Juwel.

  64. Nemesis '90 Kai · 1993

    Ein komplett überarbeitetes Gradius exklusiv für den X68000; neu angeordnete Abschnitte und zusätzliche Passagen.

  65. Pop'n TwinBee · 1993

    Ein niedlicher Shmup; Koop-Freude.

  66. Prince of Persia · 1993

    Eine Stunde Zeit, um die Prinzessin zu retten; ein Port von Jordan Mechners berühmtem filmischem Plattformer.

  67. Rocket Knight Adventures · 1993

    Ein Konami-Jump-'n'-Run mit Raketenrucksack; flott und clever.

  68. Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters · 1993

    Eine Abkehr vom Beat-'em-up hin zu einem 2D-Kampfspiel im Stil von Street Fighter.

  69. Castlevania: Bloodlines · 1994

    Die einzige MD-Castlevania; schnell und stilvoll.

  70. Contra: Hard Corps · 1994

    Brutales Run & Gun mit Verzweigungen; für Hardcore-Spieler.

  71. Lethal Enforcers · 1994

    Ein Arcade-Lightgun-Shooter über einen Polizisten; auch mit einer echten Pistole spielbar.

  72. Policenauts · 1994

    Konamis Sci-Fi-Detektivgeschichte über einen Polizisten aus der Kälteschlafkapsel; die Ermittlung führt zu einem Organhandel.

  73. Sparkster · 1994

    Ein Plattformer mit Raketenrucksack für schnelle Flugstöße und Wandrammen; eine Fortsetzung von Rocket Knight.

  74. The Adventures of Batman & Robin · 1994

    Ein Run-and-Gun nach Batman: The Animated Series; brutaler Schwierigkeitsgrad und beeindruckende Grafik.

  75. Castlevania: Dracula X · 1995

    Brachte die Geschichte von Rondo of Blood in den Westen; Richter kämpft mit Peitsche und Nebenwaffen.

  76. Cave Noire · 1995

    Konami-Roguelike mit prozedural generierten Höhlen; jeder Abstieg ist anders.

  77. Crypt Killer · 1995

    Ein Horror-Light-Gun-Shooter mit grotesker Note; das Sammeln von Schlüsseln bricht das lineare Muster auf.

  78. International Superstar Soccer Deluxe · 1995

    Der Maßstab des 16-Bit-Fußballs von Konami; für viele bis heute das beste Fußballspiel auf dem SNES.

  79. Gokujou Parodius · 1996

    Ein komödiantischer Gradius-Ableger von Konami; Parodie-Charaktere und Bosse, die andere Spiele veralbern.

  80. Suikoden I & II · 1996

    Sammeln von 108 Figuren; der zweite Teil zählt oft zu den besten JRPGs überhaupt.

  81. Vandal Hearts · 1996

    Eines der ersten taktischen RPGs im Westen; Blutfontänen und rundenbasierte Kämpfe auf einem Gitter.

  82. Castlevania: Symphony of the Night · 1997

    Das Spiel, nach dem das Genre Metroidvania benannt wurde; ein Schloss voller Geheimgänge.

  83. Gradius Gaiden · 1997

    Exklusiv für Japan - sieben Stages, in denen Präzision entscheidet, nicht Feuerkraft.

  84. Dance Dance Revolution · 1998

    Tanečního fenoménu úplně první podoba – na herní podlaze, ne na gauči doma.

  85. Metal Gear Solid · 1998

    Kojimas Stealth-Epos; ein spannender Thriller mit Reflexionen über Atomwaffen und Krieg.

  86. Mystical Ninja Starring Goemon · 1998

    Verrücktes Action-Abenteuer; Kulthumor.

  87. Castlevania: Legacy of Darkness · 1999

    Die erweiterte Fassung des ersten 3D-Teils der Reihe, die noch im selben Jahr erschien.

  88. Gradius IV: Fukkatsu · 1999

    Návrat Vic Viperu po deseti letech, v době, kdy žánr už ustupoval 3D.

  89. ISS Pro Evolution · 1999

    Fußball von Konami für Kenner — realistische Bewegung und Taktik statt Lizenzen und Effekthascherei.

  90. NBA In the Zone 2000 · 1999

    NBA-lizenzierter Basketball von Konami mit schnellem Tempo, passend für die Handheld-Konsole.

  91. NHL Blades of Steel 2000 · 1999

    Konamis schneller Arcade-Hockey-Klassiker; vor allem Tempo und körperbetontes Spiel an der Bande zählen.

  92. Silent Hill · 1999

    Ein Horrorspiel, das auf Nebel, Stille und der Unsicherheit des Geistes basiert, nicht auf Blut um die Ecke.

  93. Silent Scope · 1999

    Ein Automat mit echtem optischem Zielfernrohr — ein einzigartiges Scharfschützen-Konzept im Light-Gun-Genre.

  94. Survival Kids · 1999

    Inselüberleben mit Crafting — ein Vorläufer moderner Survival-Spiele.

  95. Azure Dreams · 2000

    Ein unkonventionelles RPG: Der Spieler zieht Monster aus Eiern auf und erklimmt einen prozedural generierten Turm.

  96. Drummania · 2000

    Gummipads und ein Bassdrum-Pedal simulieren ein Schlagzeug; das Spiel bestraft unregelmäßige Schläge.

  97. ESPN International Track & Field · 2000

    Leichtathletik-Wettkampf mit Tastenhämmern für Geschwindigkeit - ein Genre, das seit den Achtzigern definiert ist.

  98. MAME

    GuitarFreaks 3rdMix · 2000

    Ein Gitarren-Nachbau mit drei Tasten und einem Strum-Hebel — ein direkter Vorläufer des Guitar-Hero-Prinzips.

  99. GBC

    Guru Logi Champ · 2000

    Ein unauffälliges Puzzlespiel von Konami mit Dutzenden Levels mit steigendem Schwierigkeitsgrad.

  100. International Superstar Soccer 2000 · 2000

    Konamis Fußball-Konkurrenz zu FIFA, angepasst an Tasten und Display des Handhelds.

  101. Metal Gear: Ghost Babel · 2000

    Ein vollwertiger Stealth-Metal-Gear auf dem Handheld; überraschend reichhaltig.

  102. beatmania IIDX 8th style · 2001

    Ein DJ-Pult mit Plattenteller und Tasten; der Plattenteller dient zugleich als eigene Note zum rhythmischen Scratchen.

  103. Castlevania Chronicles · 2001

    Ein Remake der ersten Castlevania vom Sharp X68000, das außerhalb Japans kaum jemand kannte.

  104. Castlevania: Circle of the Moon · 2001

    Ein GBA-Launch-Titel und ein waschechtes Metroidvania im Stil von Symphony of the Night.

  105. Gradius Galaxies · 2001

    Die legendäre Power-up-Leiste und die kompromisslose Schwierigkeit der Gradius-Serie, verkleinert für die Hosentasche.

  106. Konami Krazy Racers · 2001

    Ein Kart-Racer mit Figuren aus verschiedenen Konami-Serien – deutlich von Mario Kart inspiriert.

  107. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty · 2001

    Kojimas erzaehlerische Kuehnheit - nach dem beruehmten Prolog uebernimmt der unerfahrene Raiden die Rolle von Snake.

  108. Silent Hill 2 · 2001

    Der Hoehepunkt des psychologischen Horrors; Monster als Verkoerperung von James' verdraengter Schuld und Angst.

  109. Silent Hill 2: Restless Dreams · 2001

    Eine exklusive Xbox-Version des Psychohorrors mit dem Bonusszenario Born from a Wish.

  110. X-Men: Reign of Apocalypse · 2001

    Wolverine, Cyclops und Co. gegen den Tyrannen Apocalypse in einem solide gefertigten Action-Jump’n’Run.

  111. Castlevania: Harmony of Dissonance · 2002

    Zwei weitere hervorragende Metroidvanias; zusammen mit Aria die heilige Dreifaltigkeit.

  112. Contra Advance: The Alien Wars EX · 2002

    Eine Run-and-Gun-Hommage an Contra III vom Super Nintendo, ergänzt um neue exklusive Abschnitte.

  113. Contra: Shattered Soldier · 2002

    Die Rueckkehr einer Legende mit einer duesteren Sci-Fi-Geschichte und dem gleichen brutalen Schwierigkeitsgrad.

  114. Dance Dance Revolution Extreme · 2002

    Eine Pfeil-Tanzplattform, auf der gleichzeitig getanzt und trainiert wird — eine ungewöhnliche Verbindung von Spaß und Bewegung.

  115. Konami Collector's Series: Arcade Advanced · 2002

    Eine Sammlung von Konami-Arcade-Klassikern – Gradius, Circus Charlie, Yie Ar Kung-Fu und mehr.

  116. Suikoden III · 2002

    Das kuehne Trinity-Sight-System schildert einen einzigen Konflikt aus der Perspektive dreier unterschiedlicher Helden.

  117. Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories · 2002

    Kartenduelle des Anime-Phänomens erstmals in einen vollwertigen Rollenspiel-Rahmen verpackt.

  118. Castlevania: Aria of Sorrow · 2003

    Der Höhepunkt der GBA-Castlevanias; das Seelensystem der Gegner ist genial.

  119. Castlevania: Lament of Innocence · 2003

    Das erste vollstaendig 3D-Castlevania; es begruendete die Legende der verfluchten Belmont-Blutlinie.

  120. Metal Gear Solid 2: Substance · 2003

    Eine erweiterte Version von Kojimas Sons of Liberty mit Inhalten, die die PS2-Version ueberhaupt nicht hatte.

  121. Silent Hill 3 · 2003

    Eine direkte Fortsetzung des ersten Teils - Heather ist die Reinkarnation von Alessa und das Ziel des Order-Kults.

  122. Zone of the Enders: The 2nd Runner · 2003

    Schnelle Mecha-Action unter der Produktionsaufsicht von Hideo Kojima, mit einer Eroeffnungssequenz vom Studio Bones.

  123. International Superstar Soccer Advance · 2004

    Kompakter, aber tiefgründiger Fußball von Konami; Teambearbeitung verlängert die Spieldauer.

  124. Metal Gear Solid 3: Snake Eater · 2004

    Von vielen als Hoehepunkt der Serie angesehen; sowjetischer Dschungel, Tarnung und Jagd ums Ueberleben.

  125. Neo Contra · 2004

    Rückkehr zur Draufsicht und Anime-Stilisierung; der neue Held Jaguar in überzogenen Kämpfen.

  126. Shaman King: Master of Spirits · 2004

    Action-RPG nach dem Anime; die Geisterverbündeten bringen unterschiedliche Furyoku-Kampfstile.

  127. Suikoden IV · 2004

    Chronologisch das früheste Suikoden; das Sammeln der 108 Sterne des Schicksals eine Generation vor dem ersten Teil.

  128. Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus · 2004

    Setzt mit dem Battle-Nexus-Turnier aus der Serie fort; erneut wechselst du zwischen allen vier Turtles.

  129. Castlevania: Curse of Darkness · 2005

    Eine 3D-Fortsetzung der Serie mit einem Devil-Forging-System zur Kontrolle von Daemonen.

  130. Castlevania: Dawn of Sorrow · 2005

    Eine Fortsetzung von Aria of Sorrow mit dem Seelensystem; das erste Castlevania auf dem Nintendo DS.

  131. Castlevania: Portrait of Ruin · 2006

    Zwei Helden springen durch gemalte Portraits in eigenständige, thematische Welten.

  132. Gradius Collection · 2006

    Ein tragbares Archiv des legendären Shooters mit dem genialen Kapsel-Aufwertungssystem.

  133. Castlevania: The Dracula X Chronicles · 2007

    Ein Rondo-of-Blood-Remake + Boni (einschließlich des originalen SotN).

  134. Pro Evolution Soccer 2008 · 2007

    Eine vereinfachte, aber wiedererkennbare Version von Konamis Fußballserie mit Betonung auf Teamspiel.

  135. Castlevania Judgment · 2008

    Die Belmonts, Alucard und Dracula treten in einer 3D-Arena gegeneinander an statt durch die Burg zu wandern.

  136. Castlevania: Order of Ecclesia · 2008

    Das düsterste der drei DS-Castlevania-Spiele; ein Glyphensystem ersetzt klassische Waffen und Zaubersprüche.

  137. Gradius ReBirth · 2008

    Eine WiiWare-Rückkehr der legendären Shmup-Serie mit Pixel-Art und modernen Explosionseffekten.

  138. jubeat · 2008

    Eine 4×4-Fläche beleuchteter Panels statt Notenspuren — ein optisch ganz anderes Konzept.

  139. Contra ReBirth · 2009

    Eine WiiWare-Hommage an das klassische Contra; gnadenloser Schwierigkeitsgrad, bei dem ein einziger Treffer den Tod bedeutet.

  140. Suikoden Tierkreis · 2009

    Eine eigenständige Geschichte im Geiste von Suikoden; eine Welt, aufgeteilt durch zwölf Zeichen und ihre Runen.

  141. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled · 2009

    Eine 3D-Wiedergeburt der klassischen Prügelspiel-Reihe aus den Neunzigern; die Turtles verprügeln Kraang-Handlanger und Bosse am Ende.

  142. Castlevania: Harmony of Despair · 2010

    Eine Rückkehr zu den Metroidvania-Wurzeln der Serie, aber ausgelegt für bis zu sieben Spieler gleichzeitig im Koop.

  143. Pro Evolution Soccer 2011 · 2010

    Eine Runde des berühmten Duells mit FIFA für unterwegs; Fußball für Kenner, gespielt mit Gespür fürs Tempo.

  144. Pro Evolution Soccer 2011 3D · 2011

    Konamis Launch-Fußballspiel für den Handheld; der Ball verhält sich ausgefeilter als im arcadigen FIFA.

  145. Mobil

    eFootball PES · 2017

    Konamis Fußballserie auf dem Handy, ewiger Rivale von FIFA Mobile.

  146. Super Bomberman R · 2017

    Die Rückkehr der Marke nach jahrelanger Stille; das Prinzip unverändert seit den 80ern — Bomben, Raster, Explosionen.

  147. Metal Gear Survive · 2018

    Survival mit Crafting statt Spionage; entstanden nach Hideo Kojimas Abschied von Konami.

  148. Contra: Rogue Corps · 2019

    Der erste Serienteil ohne seitliches Scrolling; stattdessen Draufsicht und groteske Twin-Stick-Action.

  149. Yu-Gi-Oh! Master Duel · 2022

    Ein digitaler Regelsimulator für das Yu-Gi-Oh! TCG mit Tausenden Karten von Spielbeginn an.

  150. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 · 2023

    Fünf Schlüsseltitel der Stealth-Reihe von Konami gesammelt, inklusive Materialien aus der Entwicklung.

  151. Silent Hill: The Short Message · 2024

    Eine kurze, kammerspielartige Untersuchung von Schuld und seelischem Schmerz - ein ungewöhnlich persönlicher psychologischer Horror.

  152. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater · 2025

    Ein originalgetreues Remake von Kojimas Klassiker über Naked Snake; Tarnung, Nahkampf und Kochen im Dschungel.

  153. Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars · 2025

    Zwei Kult-JRPGs mit über hundert rekrutierbaren Schicksalssternen und einer eigenen Festung.