Snake's Revenge – boxart
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Snake's Revenge

akční střílečka 1990 Konami ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Eine Metal-Gear-Fortsetzung ohne Kojimas Wissen; der Serienkanon meidet sie bis heute.

Snake's Revenge aus dem Jahr 1990 ist eine Fortsetzung des ersten Metal Gear für das NES, die jedoch ohne Beteiligung von Hideo Kojima und ohne sein Wissen entstand – der Schöpfer der Serie erfuhr erst nach der Fertigstellung von der Existenz des Spiels und weigerte sich lange, es als Teil des Kanons anzuerkennen. Das Spiel wurde von einem internen Konami-Team für den nordamerikanischen und europäischen Markt entwickelt und knüpfte direkt an das 8-Bit-Metal Gear an, nicht an das damals noch unveröffentlichte japanische Metal Gear 2: Solid Snake, was die Story-Kontinuität der Serie über viele Jahre spaltete und zum heutigen Zustand führte, in dem Snake's Revenge in der offiziellen Zeitlinie überhaupt nicht auftaucht.

Vom Gameplay her ist Snake's Revenge eher ein klassischer Action-Shooter aus der Vogelperspektive als der spätere Stealth-Stil der Serie – der Fokus auf das Umgehen von Patrouillen und lautlose Ausschaltungen weicht häufigerem direktem Schusswechsel, dem Sammeln von Waffen und Bosskämpfen, einschließlich einer Motorradverfolgungsjagd und dem Durchqueren unterirdischer Basen. Das Leveldesign ist linearer, und das Spiel bietet die Zusammenarbeit mit einer zweiten, von der KI gesteuerten Figur, ein 1990 ungewöhnliches Merkmal, ebenso wie ein Passwortsystem zum Speichern des Fortschritts zwischen den Missionen. Gerade diese Verschiebung hin zu Action statt taktischem Schleichen macht Snake's Revenge spielerisch zu einem eigenständigen Kapitel, das sich deutlich vom Rest der Serie unterscheidet, einschließlich des späteren Metal Gear Solid, das stattdessen zum Schleichen und Stealth zurückkehrte und es weiterentwickelte.

In der Geschichte begibt sich der Spieler erneut in eine von Militäreinheiten wimmelnde Festung, um die Bedrohung durch eine neue Metal-Gear-Waffe zu stoppen, durchläuft dabei aber eher eine Reihe von Schusswechseln und Kämpfen mit Fahrzeugen als das Schleichen an Kameras und Wachen vorbei, wie es Spieler erwarten könnten, die die späteren, auf Stealth aufgebauten Teile kennen. Grafik und Sound entsprechen dem Standard späterer NES-Spiele, und das Spiel unterstützt auch ein Passwortsystem, um ein begonnenes Spiel nach dem Ausschalten der Konsole fortzusetzen.

Warum spielen: Snake's Revenge ergibt Sinn für Spieler, die sich für die Geschichte der Metal-Gear-Serie und ihre nicht-kanonischen Ableger interessieren – es ist ein Blick darauf, wie sich Konami die Marke ohne Kojimas Führung vorstellte. Wer das spannungsgeladene Schleichen der klassischen Teile erwartet, wird von diesem Spiel eher enttäuscht sein, denn im Kern handelt es sich um einen geradlinigeren Action-Shooter für das NES.

Spiel 112 von 120 für Nintendo NES