Pro Evolution Soccer 2011 3D
Pro Evolution Soccer 2011 3D gehörte zur Launch-Welle der Sporttitel für den Nintendo 3DS und brachte Konamis traditionsreiche Fußballserie – seit langem Konkurrentin von EA Sports' FIFA – auf den Handheld. Wie die Konsolenteile setzte es auf eine ausgefeiltere Ballphysik und Spielerbewegung im Vergleich zu geradlinigeren arcadigen Fußballspielen, wobei die tragbare Version zwangsläufig eine deutlich vereinfachte Umsetzung sein musste, angepasst an die Steuerung und Leistung der Konsole. Der Spieler konnte Partien mit einer Kombination aus Tasten und Analogstick steuern, wobei die grundlegenden Spielprinzipien der Serie – der Fokus auf präzise Pässe und Spielerpositionierung – trotz des vereinfachten, an den Handheld angepassten Steuerungsschemas erkennbar blieben.
Das Spiel bot grundlegende Spielmodi wie Freundschaftsspiele und Pokale, mit einer Auswahl an Teams und Spielern, bei denen die Serie traditionell auf eingeschränktere Lizenzen stieß als die konkurrierende FIFA. Die Präsentation nutzte den stereoskopischen 3D-Effekt vor allem, um den Eindruck von Tiefe im Stadion und auf dem Spielfeld zu erzeugen, die Spieleranimationen waren im Vergleich zu den Konsolenteilen jedoch merklich vereinfacht. Die Klangkulisse hielt sich an den Genrestandard – Stadionatmosphäre und Kommentar verliehen den Spielen zumindest teilweise eine sportliche Atmosphäre, auch wenn sich wiederholende Sprüche die begrenzten Möglichkeiten der Handheld-Version im Vergleich zu den reichhaltig vertonten Konsolenversionen jener Zeit schnell offenbarten. Das Angebot an Spielmodi blieb im Vergleich zu den Konsolenversionen sparsam, ohne die ausgefeilteren Management-Elemente, an die Serienfans gewöhnt waren.
Die zeitgenössische Aufnahme fiel eher verhalten aus, das Spiel wurde als abgespeckte Version des Konsolenerlebnisses mit begrenztem Inhalt wahrgenommen und stand im Vergleich zur Handheld-Version von FIFA meist im Schatten der Konkurrenz. Heute ist es vor allem eine historische Kuriosität für Serienfans und Sammler, die zeigt, wie schwierig es in den frühen Jahren tragbarer 3D-Konsolen war, eine komplexe Sportsimulation auf einen kleineren Bildschirm zu übertragen, ohne dass die eigentliche Spielbarkeit des Matches merklich litt.
Spiel 72 von 132 für Nintendo 3DS