Castlevania: Symphony of the Night (Saturn)
Es gibt Spiele, die ein ganzes Genre definieren — und Castlevania: Symphony of the Night ist genau ein solches. Zusammen mit der Metroid-Linie ließ es den Begriff Metroidvania entstehen, also die Bezeichnung für Action-Plattformer, die auf einer verbundenen, sich allmählich freischaltenden Welt aufbauen, in der man an zuvor unzugängliche Orte zurückkehrt, sobald man eine neue Fähigkeit erhält.
Statt einer linearen Wanderung durch ein Schloss legt dir das Spiel eine riesige, miteinander verbundene Burg vor, die man im eigenen Tempo erkundet. Der Held Alucard sammelt Waffen, Zauber und Reliquien, die ihm neue Wege eröffnen — Doppelsprung, Verwandlungen, die Fähigkeit zum Abtauchen. Jede Neuerung bedeutet einen Grund zurückzukehren und hinter Türen zu schauen, die zuvor verschlossen blieben. Dazu kommt eine Rollenspiel-Schicht mit Erfahrung, Ausrüstung und Statistiken, wodurch die Erkundung angenehm belohnend ist.
Auf dem SEGA Saturn erschien diese Version mit mehreren exklusiven Zusätzen — zusätzlichen Räumen und Inhalten, die der Portierung anderswo fehlten. Der Saturn war allerdings nicht ideal für diese Art von 2D-Grafik mit umfangreichen Transparenzen und Effekten gebaut, sodass die Version den Ruf einer technisch holprigeren Überarbeitung im Vergleich zu anderen Plattformen hat. Dennoch ist sie für Sammler und Fans der Reihe gerade wegen der einzigartigen Inhalte reizvoll, die man anderswo nicht findet.
Die gotische Atmosphäre, die unverwechselbare musikalische Begleitung und das Gefühl, jeden Winkel des Schlosses zu entdecken, machten aus dem Spiel einen bleibenden Klassiker, an den Dutzende weiterer Titel auch in anderen Reihen anknüpften. Symphony of the Night gehört bis heute zu den am häufigsten zitierten Werken, wann immer die Rede darauf kommt, woher die Beliebtheit verbundener Spielwelten stammt.
Die Saturn-Ausgabe steht damit an einem besonderen Platz — technisch weniger poliert, aber inhaltlich reicher, und dadurch interessant für jeden, der alle Gesichter eines der wichtigsten Spiele der neunziger Jahre sehen will.
Warum spielen: Das Gründungswerk des Metroidvania in einer einzigartigen Saturn-Version mit Zusatzinhalten — Pflicht für jeden, der Erkundung und gotische Atmosphäre liebt.
Spiel 14 von 90 für SEGA Saturn
Derselbe Titel woanders (1)
Das Original von 1997 für die Sony PlayStation gilt bis heute als die Version, die man spielen sollte – sie läuft flüssig und ohne größere technische Schwächen. Ein Jahr später brachte Konami einen Port für den SEGA Saturn heraus, der zusätzliche Räume, neue Bosse und die spielbare Maria Renard mit eigenem Moveset einführte. Der Saturn kam jedoch mit den Transparenzeffekten und dem schnellen Scrolling schlechter zurecht: Das Spiel ruckelt spürbar, die Ladezeiten sind länger, und manche Bereiche wirken dunkler und weniger farbenfroh. Für den Bonusinhalt lohnt sich die Saturn-Version, wer aber das flüssigste Erlebnis will, greift zur PlayStation-Fassung.
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