Gradius – boxart
MAMEArcade

Gradius

Shmup 1985 Konami Gradius ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🛡 ESRB Everyone
Gradius – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Gradius – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die Vic Viper und ihre treuen Helfer; ein revolutionäres Upgrade-System, das das Genre für Jahre prägte.

Das schlanke Raumschiff Vic Viper bahnt sich seinen Weg durch feindliche Linien und schleppt hinter sich eine Reihe gehorsamer Helfer, die jeden seiner Schüsse spiegeln. Gradius aus dem Jahr 1985 vom japanischen Hersteller Konami ist einer der einflussreichsten horizontalen Shooter aller Zeiten und definierte das Genre für viele Jahre im Voraus.

Das Herzstück des Spiels ist sein revolutionäres Verbesserungssystem. Durch das Einsammeln von Kapseln, die abgeschossene Feinde hinterlassen, rückst du einen Marker in der unteren Leiste vor, auf der du selbst wählst, welche Verbesserung du gerade aktivierst. Du kannst das Schiff beschleunigen, Raketen hinzufügen, doppeltes Feuer, ein Schutzschild oder die berühmten Options, kleine Satelliten, die dir folgen und deine Feuerkraft vervielfachen. Diese Wahlfreiheit machte Gradius zu einem viel tieferen Erlebnis, als es die bisherigen Shooter boten.

Gradius wurde auch für seine Schwierigkeit und seine ikonischen Momente berühmt, etwa die Kämpfe gegen gigantische Tempelbosse oder das Durchschlängeln enger Höhlen voller Vorsprünge. Mit der Schwierigkeit hängt auch der legendäre Konami-Code zusammen, eine Befehlssequenz auf dem Controller, die in den Heimversionen zum Synonym dafür wurde, eine ganze Reihe von Verbesserungen auf einmal zu erhalten, und die nach und nach in unzählige andere Spiele und in die Popkultur eindrang.

Der Erfolg von Gradius setzte eine umfangreiche Reihe von Fortsetzungen und Ablegern in Gang, darunter Salamander, Gradius II und III sowie die Parodius-Serie. Das Spiel erhielt Portierungen auf eine unerschöpfliche Zahl von Systemen einschließlich des MSX und NES und wurde zu einer der Säulen, auf denen Konami seinen Ruf aufbaute.

Bis heute belohnt Gradius Spieler, die seine Muster erlernen und clever mit dem Verbesserungssystem haushalten. Ein einziger Tod kann dich um all deine Verbesserungen bringen und dich in einen nahezu wehrlosen Zustand zurückwerfen, sodass jeder Fortschritt Bedacht verlangt. Es ist ein anspruchsvoller, aber ungemein befriedigender Klassiker.

Warum spielen: Für das wegweisende Verbesserungssystem, das die Gestalt der Shooter für immer veränderte, und für die Begegnung mit einer Legende, die der Welt den unsterblichen Konami-Code schenkte.

Spiel 43 von 258 für Arcade

Derselbe Titel woanders (2)

Konamis Arcade-Original bot volle Farbpalette, flüssiges Scrolling ohne Ruckler und einen satten FM-Soundchip, mit dem die Heimversionen kaum mithalten konnten. Die NES-Fassung musste sich mit dem schwächeren Soundchip der Konsole begnügen, die Musik klingt dünner, Sprites flackern gelegentlich, und bei vielen Gegnern kommt es zu Verlangsamungen; gerade wegen des hohen Schwierigkeitsgrads entstand hier der berühmte Konami-Code für Extraleben. Die Umsetzung für den Sharp X68000 dagegen lief auf einem Rechner, der nahezu an Arcade-Spezifikationen heranreichte, und gilt bis heute als treueste Heimversion von Gradius – Farbe, Musik und Tempo bleiben nahezu unverändert, weshalb sie zu den bestbewerteten Fassungen überhaupt zählt.

Aus derselben Reihe Gradius →