Drummania
Drummania ist ein Musik-Arcade-Spiel von Konami, das das Spielen an einem Schlagzeug mithilfe einer Reihe von Gummipads und einem Fußpedal für eine große Bassdrum simuliert. Der Spieler beobachtet Noten, die auf dem Bildschirm über vier Spuren laufen, die einzelnen Trommeln und Becken entsprechen, und muss sie genau im Takt des begleitenden Songs treffen, wobei das Spiel sauberes, flüssiges Trommeln ohne unnötige Fehler belohnt und unregelmäßige oder verfrühte Schläge bestraft. Das Bedienfeld wurde so gestaltet, dass es einem echten Schlagzeug so nah wie möglich kommt, auch klanglich.
Die Songs umfassten Rock-, Pop- und Elektro-Titel, und das Spiel legte Wert darauf, dass der Spieler wirklich das Gefühl hatte, den Part eines Schlagzeugers zu spielen, statt nur wahllos Tasten zu drücken, was es von einfacheren Rhythmuskonzepten der Zeit abhob. Drummania war als Schwesterspiel zu GuitarFreaks konzipiert, und die beiden Automaten wurden oft nebeneinander oder direkt in einem verbundenen Kabinett aufgestellt, was zwei Personen ein improvisiertes Band-Erlebnis direkt in der Spielhalle ermöglichte, bei dem einer Gitarre und der andere Schlagzeug zum selben Song spielte. Nach und nach kamen auch Songs hinzu, die speziell für dieses gemeinsame Zweispieler-Erlebnis geschaffen wurden.
Die körperliche Anstrengung des Trommelns, einschließlich der Notwendigkeit, das Pedal im Takt mit dem Fuß zu treten und gleichzeitig die Noten für beide Hände im Blick zu behalten, machte Drummania zu einem körperlich anstrengenden, aber lohnenden Erlebnis, das die Aufmerksamkeit von Passanten in Spielhallen auf sich zog und viele von ihnen schließlich dazu brachte, das Spiel selbst auszuprobieren. Zusammen mit GuitarFreaks legte Drummania den Grundstein für den Trend der Rhythmusspiele mit echten Instrumenten-Controllern, und sein Einfluss zeigt sich auch in späteren Heimspielen mit Schlagzeugfokus, die sich die grundlegenden Steuerungsprinzipien und das motivierende Punktesystem von den japanischen Arcade-Serien liehen – ein System, das Spieler dazu brachte, immer wieder zum selben Song zurückzukehren. Für viele Rhythmusspiel-Fans wurde es so zur ersten echten Begegnung mit dem Spielen auf einem echten Schlagzeug.
Warum spielen: Wer nach einem körperlich anspruchsvollen, aber lohnenden Erlebnis beim Spielen eines virtuellen Schlagzeugs sucht, wird die Grundlage eines Trends zu schätzen wissen, der später auch Heimspiele mit Schlagzeug-Controllern beeinflusste.
Spiel 178 von 258 für Arcade