Castlevania: Harmony of Dissonance – boxart
GBAGame Boy Advance

Castlevania: Harmony of Dissonance

Metroidvania 2002 Konami Castlevania ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🛡 PEGI 7
Castlevania: Harmony of Dissonance – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Castlevania: Harmony of Dissonance – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Zwei weitere hervorragende Metroidvanias; zusammen mit Aria die heilige Dreifaltigkeit.

Zwischen dem düsteren Circle of the Moon und dem brillanten Aria of Sorrow steht Harmony of Dissonance — der mittlere Teil der Castlevania-Dreifaltigkeit auf dem Game Boy Advance, der eine Lehre aus dem Vorgänger zog und in die entgegengesetzte Richtung aufbrach.

Wo Circle of the Moon düster und stellenweise schwer lesbar war, ist Harmony deutlich schneller, farbenfroher und lesbarer. Konami reagierte offensichtlich auf die Kritik an der Sichtbarkeit auf dem unbeleuchteten Display und setzte auf eine sattere, kontrastreichere Palette. Die Bewegung des Helden ist flink, der Kampf geradlinig, und das Gesamttempo des Spiels gehört zu den dynamischsten der Serie.

Die auffälligste Mechanik ist das System zweier miteinander verbundener Schlösser, zwischen denen man wechselt. Die Bewegung zwischen den beiden Versionen des Schlosses erweitert die Karte, öffnet neue Wege und verleiht sowohl den Rätseln als auch der Erkundung eine interessante räumliche Ebene — das Beste an der Metroidvania, bei der man immer wieder zurückkehrt und entdeckt, wie die einzelnen Teile der Welt zusammenhängen.

Als Teil dieser "heiligen Dreifaltigkeit" der GBA-Castlevanias bietet Harmony of Dissonance alles, was man vom Genre erwartet: den schrittweisen Erwerb von Fähigkeiten, ein weitläufiges, verwinkeltes Schloss und jene schwer fassbare Freude, wenn man endlich hinter eine Tür gelangt, die einen lange geneckt hat. Es ist ein Titel, den die Fans ohne Zögern zu den hervorragenden Metroidvanias zählen, auch wenn er heute meist im Schatten seines Nachfolgers erinnert wird.

Wer Aria of Sorrow ins Herz geschlossen hat und eine weitere Portion Taschen-Castlevania möchte, findet hier ein schnelles, abwechslungsreiches und clever gestaltetes Abenteuer, das die Dreifaltigkeit elegant abrundet.

Warum spielen: Eine schnelle, farbenfrohe und clever gestaltete Metroidvania mit einem System zweier miteinander verbundener Schlösser — ein fester Bestandteil der beliebten GBA-Castlevania-Dreifaltigkeit.

Spiel 16 von 170 für Game Boy Advance

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