Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus knüpfte 2004 an den erfolgreichen ersten Teil von Konami an und erweiterte die Action-Jump'n'Run-Formel um einen neuen Schauplatz rund um das mystische Turnier Battle Nexus, das Fans aus der gleichnamigen Serienstaffel kennen. Die Spieler wechseln erneut zwischen den vier Turtles, von denen jede über ein einzigartiges Set an Angriffen und Spezialfähigkeiten verfügt, und durchlaufen eine Reihe von Levels, die Kämpfe gegen Gegnerhorden, Sprungpassagen und Kampfarenen kombinieren, in denen sowohl Turniergegner als auch klassische Schurken aus der Serie besiegt werden müssen. Der Weg durch das Turnier wird auch von klassischen Straßen- und Kanalisationslevels durchbrochen, sodass sich das Spiel nicht nur auf Arenakampfe beschränkt.
Im Vergleich zum ersten Teil bietet dieses Spiel ein etwas ausgefeilteres Kampfsystem und eine breitere Palette an Bewegungen, wodurch die Kämpfe dynamischer und weniger repetitiv wirken, und es fügt neue Spezialangriffe hinzu, die an die Energieleiste der jeweiligen Turtle gebunden sind. Die visuelle Seite blieb im Geist des vorherigen Spiels, mit einer bunten, der Serie treuen Stilisierung und Musik, die das schnelle Actiontempo unterstützt, nur mit etwas abwechslungsreicheren Umgebungen entsprechend dem Turnierumfeld von Battle Nexus. Rezensionen nahmen die Fortsetzung ähnlich auf wie den ersten Teil – als verlässlichen, handwerklich gelungenen Lizenztitel, der vor allem Fans der Serie anspricht, aber Spieler, die tiefere Mechaniken suchen, nicht überraschen wird.
Aus heutiger Sicht ist es ein Musterbeispiel für ein Action-Jump'n'Run auf Basis einer populären Lizenz der Mitte der Zweitausenderjahre, das bis heute als anspruchslose, unterhaltsame Fahrt für Turtles-Fans funktioniert und angenehm an die Atmosphäre der Serie und ihre markante Figurengalerie erinnert. Als zweiter Teil der Reihe zeigt es zudem, wie Konami die eigene Spielformel allmählich verfeinerte und auf das Feedback zum ersten Teil reagierte, ohne sich zu weit von dessen Grundkonzept zu entfernen.
Spiel 100 von 170 für Game Boy Advance
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