Castlevania: Dawn of Sorrow – boxart
DSNintendo DS

Castlevania: Dawn of Sorrow

Metroidvania 2005 Konami Castlevania ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🛡 PEGI 7
Castlevania: Dawn of Sorrow – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Castlevania: Dawn of Sorrow – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Fortsetzung von Aria of Sorrow mit dem Seelensystem; das erste Castlevania auf dem Nintendo DS.

Dracula ist tot, aber sein Erbe lebt weiter, und diesmal spielt darin ein junger Mann namens Soma Cruz die Hauptrolle. Castlevania: Dawn of Sorrow ist eine direkte Fortsetzung von Aria of Sorrow vom Game Boy Advance und der erste Teil der Reihe auf dem Nintendo DS. Es kehrt das geniale Seelensystem zurück, bei dem Sie aus besiegten Feinden deren Fähigkeiten gewinnen und sich ein eigenes Arsenal aus Angriffen, Zaubern und passiven Effekten zusammenstellen.

Das Spiel ist eine reinrassige Metroidvania: Sie erkunden ein weitläufiges, zusammenhängendes Schloss, schalten dank erworbener Fähigkeiten nach und nach neue Gebiete frei und kämpfen gegen ein Bestiarium von Dämonen. Dawn of Sorrow bindet den Touchscreen geschickt ein, am Ende von Bosskämpfen zeichnen Sie mit dem Stylus magische Siegel, um die Bosse endgültig zu versiegeln, und Sie steuern auch kleine Denkaufgaben.

Hinter dem Spiel stehen Konami und Regisseur Koji Igarashi, der Architekt der modernen Ära der Reihe. Es erschien nicht lange nach dem Start des DS und brachte eine Kontroverse, ein deutlich anime-geprägtes Erscheinungsbild der Figuren, das den gotischen Stil der Künstlerin Ayami Kojima aus den vorherigen Teilen ersetzte. Die Musik komponierte Michiru Yamane, deren Melodien zum Besten gehören, was je in der Reihe erklang.

Kulturell bestätigte Dawn of Sorrow, dass sich das Metroidvania-Format von Castlevania auf dem Bildschirmpaar wie zu Hause fühlt. Viele Kritiker und Spieler zählen es bis heute zu den besten Teilen der sogenannten Igavania-Ära, also der unter Igarashis Leitung entstandenen Spiele, und loben die Tiefe des Seelensystems sowie die Flüssigkeit der Kämpfe.

Für den DS wurde es zu einem der prägenden Titel des Genres und ebnete den Weg für zwei weitere Teile der Reihe auf derselben Konsole. Wer sucht, was diese Generation von Metroidvanias auszeichnete, beginnt genau hier.

Warum spielen: Eine ausgezeichnete Metroidvania mit einem süchtig machenden System des Seelensammelns und einem Soundtrack von Michiru Yamane, einer der Höhepunkte der Igavania-Ära.

Spiel 12 von 150 für Nintendo DS

Aus derselben Reihe Castlevania →