Contra (arcade) – boxart
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Contra (arcade)

Run & gun 1987 Konami Contra ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Contra (arcade) – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Contra (arcade) – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Konami zeigte 1987 erstmals die Formel, die es berühmt machte: reines Run & Gun im Rambo-Stil.

Contra im Arcade-Original von 1987 ist jenes Spiel, in dem erstmals die legendäre Formel auftauchte, die Konami anschließend in der ganzen Welt berühmt machte. Zwei muskelbepackte Kommandosoldaten — klar von Rambo und dem Terminator inspiriert — kämpfen sich durch Wellen einer außerirdischen Invasion und menschlicher Söldner. Es ist ein reiner, adrenalingeladener Run & Gun: Man rennt nach rechts, schießt in alle Richtungen und sammelt Waffen-Upgrades, wobei ein einziger Treffer den Tod bedeutet.

Die Arcade-Version bot detailliertere Grafik und flüssigere Animationen als die späteren Heimportierungen und wurde auch für ihre Pseudo-3D-Level berühmt, in denen die Figur in die Tiefe des Bildschirms gegen Festungen vorstößt. Das Herz des Erlebnisses ist jedoch der Zwei-Spieler-Koop — Contra war fürs gemeinsame Spielen gebaut, wo sich die Partner den Rücken freihalten, die Power-ups teilen und gemeinsam jeden billigen Treffer verfluchen. Ikonisch ist die Streuwaffe Spread Gun, nach der sich jeder Spieler sehnt.

Aus diesem Automaten ging auch die sagenumwobene NES-Umsetzung hervor, die durch ihren Code für unendliche Leben und ihren Status als eines der schwersten Spiele überhaupt berühmt wurde. Retro-Spieler verehren das Arcade-Contra als den Urursprung dieser Legende — rauere, anspruchsvollere und kompromisslose Action, die definierte, wie ein perfekter Run & Gun auszusehen hat.

Spiel 81 von 258 für Arcade

Derselbe Titel woanders (1)

Das Arcade-Original von 1987 überzeugte mit schärferer Grafik, flüssigerem Scrolling und echtem Zwei-Spieler-Koop auf einem einzigen Bildschirm – genau das, was man von einem Automaten erwartete. Die Umsetzung für das Nintendo NES musste bei Farben, Sprite-Anzahl und Animationsflüssigkeit Abstriche machen, gilt aber dennoch als eine der gefeiertsten Arcade-zu-8-Bit-Portierungen überhaupt. Konami ordnete die Level neu an, fügte zwei völlig neue Abschnitte hinzu, die es im Automaten nie gab, und machte durch den gnadenlosen Schwierigkeitsgrad den legendären Dreißig-Leben-Code berühmt. Wer das pure, schnelle Arcade-Gefühl will, greift zu jener Version; wer mehr Inhalt sucht, wählt das NES.

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