Gyruss
Gyruss ist ein Weltraum-Shooter von Konami aus dem Jahr 1983, der zu den herausragendsten Perlen des goldenen Zeitalters der Spielhallen zählt. Der Spieler steuert das Schiff nicht in der klassischen Ansicht von oben oder von der Seite, sondern kreist am Rand einer kreisförmigen Bahn, während die Gegner in Richtung Bildschirmmitte angreifen. Diese unkonventionelle Bewegung erzeugt den Eindruck einer vorgetäuschten dreidimensionalen Tiefe und hebt das Spiel sofort von damaligen Konkurrenten wie Galaga oder Xevious ab.
Der Spielverlauf ist in mehrere Level unterteilt, zwischen denen sich das Schiff durch einen Tunnel bewegt, der an einen Flug durchs All erinnert, bevor es den nächsten Planeten erreicht. Jedes Level hält eine Welle von Gegnern mit unterschiedlichen Bewegungsmustern bereit und endet in der Regel mit einem Boss. Der Spieler kann Power-ups sammeln, die die Feuerkraft auf einen Doppel- oder Dreifachschuss erweitern – nötig, denn der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich, und der Bildschirm füllt sich schnell mit feindlichen Projektilen. Ein unverwechselbarer Teil des Erlebnisses ist die musikalische Untermalung, die auf einer elektronisch arrangierten Version von Bachs Toccata und Fuge in d-Moll basiert und dem Spiel einen fast dramatischen, symphonischen Anstrich verleiht.
Gyruss fand rasch auch den Weg auf Heimplattformen wie das Nintendo Entertainment System, ColecoVision oder Atari-Heimcomputer und gewann sich damit Fans auch außerhalb der Spielhallen. Heute wird es vor allem als einer der ambitioniertesten Versuche einer visuellen Innovation im Shoot-'em-up-Genre in Erinnerung behalten, zu einer Zeit, als die überwiegende Mehrheit der Spiele noch auf einem flachen zweidimensionalen Bildschirm lief.
Warum spielen: Gyruss bietet eine originelle kreisförmige Bewegung und unvergessliche Musik, wodurch es selbst unter den klassischen Weltraum-Shootern seiner Zeit heraussticht.
Spiel 138 von 258 für Arcade