Konami's Soccer
Es gibt Spiele, die auf einer bestimmten Plattform ein ganzes Genre definiert haben, und Konami's Soccer ist genau ein solcher Titel für den japanischen Computerstandard MSX. In einer Zeit, in der der virtuelle Fußball sich noch suchte, brachte dieses Werk der Meister von Konami ein überraschend flottes und spürbares Fußballerlebnis direkt ins Wohnzimmer.
Der Spieler sah das Spielfeld aus einer seitlichen, leicht von oben geneigten Perspektive und steuerte einen Spieler seines Teams, während der Computer die übrigen Mitspieler lenkte. Wichtig waren Pässe, das Timing der Schüsse und die Auffassungsgabe, mit der man den Gegner überlisten musste. Für seine Zeit bot es flüssige Bewegung und spürbare Rückmeldung, was es zu einem der angenehmeren Fußballspiele der 8-Bit-Ära machte. Die Stärke des Titels lag im Duell zweier Spieler, bei dem aus einem ruhigen Match schnell ein leidenschaftlicher Kampf um Prestige wurde.
Hinter dem Spiel stand das japanische Studio Konami, das in den Achtzigerjahren zur absoluten Spitze gehörte und auf der MSX-Plattform eine Reihe von Kulttiteln veröffentlichte, von Metal Gear bis zur Gradius-Serie. Konami's Soccer fügte sich in ihre Strategie ein, auf dem MSX hochwertige, leicht zugängliche Spiele für ein breites Publikum anzubieten, und Fußball war eine logische Wahl für die Massenunterhaltung.
Der MSX war dabei eine faszinierende Plattform, ein von der Firma ASCII und Microsoft vorangetriebener Standard, der sich am stärksten in Japan durchsetzte, aber auch in Europa und Südamerika seine treuen Spieler hatte. Gerade auf ihm entstand eine ganze Generation von Spielen, die heute zum begehrten Sammlerschatz gehören, und Konamis Sporttitel haben unter ihnen ihren festen Platz.
Heute wirkt Konami's Soccer wie ein Meilenstein, der zeigt, wie die Tradition der japanischen Fußballspiele geboren wurde, die in späteren großen Serien gipfelte. Es ist ein Blick in eine Zeit, in der der virtuelle Fußball erst laufen lernte und in der er doch schon einen klaren Appetit auf den Wettkampfgeist zwischen zwei Spielern an einer Tastatur hatte.
Warum spielen: Es ist ein flottes und überraschend unterhaltsames Stück Fußballgeschichte auf dem MSX, ideal für das Duell zweier Spieler, die sich daran erinnern wollen, wie die virtuellen Rasenflächen entstanden.
Spiel 25 von 29 für MSX / MSX2