Prince of Persia
Eine Stunde. So viel Zeit hat man, um sich vom Kerker bis zur Prinzessin durchzukämpfen, die gefangen gehalten und vom bösen Wesir Jaffar bedroht wird. Prince of Persia auf dem NES bringt den berühmten Cinematic Platformer auf Nintendos Acht-Bit-Konsole und beweist, dass eine Geschichte über ein Rennen gegen die Zeit auf jeder Plattform funktionierte.
Jordan Mechner entwarf das Original 1989 mit Betonung auf realistischer Charakter-Animation. Mit einer der Rotoskopie ähnelnden Technik, bei der er die gefilmte Bewegung eines echten Menschen ins Spiel übertrug, erreichte er eine Flüssigkeit der Bewegung, die für die damalige Zeit verblüffend war. Der Prinz läuft, springt, klettert und ficht mit einem Gewicht und einer Trägheit, die jedem Schritt echtes Risiko verleihen. Auf dem NES übertrug sich diese Animation bemerkenswert gut.
Das Gameplay verbindet präzise Platformer-Abschnitte mit Fechtkämpfen und tödlichen Fallen. Einklappende Klingen, Fallgruben und verschwindende Fliesen lauern bei jedem Schritt, und ein einziger Fehler bedeutet den Tod. Hinzu kommt die Spannung durch das ständig ablaufende Zeitlimit, das jedes Level zu einem Rätsel macht, bei dem man Vorsicht und Schnelligkeit ausbalancieren muss. Die Schwertduelle verlangen Timing der Angriffe, Parieren und Zurückweichen.
Prince of Persia zählt zu den meistportierten Spielen seiner Ära, und die NES-Version ist eine der vielen Gestalten, in denen dieser Klassiker zu den Spielern gelangte. Die Serie verwandelte sich später dank der dreidimensionalen Sands-of-Time-Trilogie in eine der Vorzeigemarken des Studios Ubisoft, doch der ganze Mythos begann mit eben diesem angstvollen Platformer-Lauf durch den Palast.
Heute ist die Acht-Bit-Version ein interessanter Vergleich mit den übrigen Portierungen. Sie zeigt, wie stark das grundlegende Spielkonzept war, da es die Umsetzung auf so viele verschiedene Maschinen überstand. Für Fans der Serie wie für Liebhaber anspruchsvoller Platformer ist es ein Stück Spielgeschichte, das Aufmerksamkeit verdient.
Warum spielen: Die Acht-Bit-Verkörperung der Gründerlegende der Cinematic Platformer. Ein spannendes Rennen gegen die Zeit, bei dem jeder Fehler zählt.
Spiel 45 von 120 für Nintendo NES
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Amiga und Atari ST boten die flüssigste Animation, da beide Versionen am nächsten am Apple-II-Code von Jordan Mechner blieben und den berühmten rotoskopierten Bewegungen treu blieben. Das Super Nintendo erhielt überarbeitete 16-Bit-Grafik sowie Szenen, die im Original fehlten, und zählt oft zu den besten Versionen überhaupt. Die NES-Version entstand als eigenständige Neuprogrammierung und weicht optisch wie konzeptionell deutlich vom Original ab. Auf Commodore 64 und Amstrad CPC mussten Entwickler wegen schwächerer Prozessoren Animationsphasen streichen, der Prinz bewegt sich ruckartiger als auf 16-Bit-Systemen. Der Game Boy bot nur Schwarzweiß und geringere Auflösung. Das SEGA Master System lieferte eine farbige, gut spielbare Umsetzung mit eigenem Grafikstil.
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