Super C – boxart
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Super C

Run & gun 1990 Konami ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 👥 1–2 · co-op
Super C – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Super C – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine direkte Fortsetzung von Contra mit einer weiteren Dosis gnadenloser Run-and-Gun-Action.

Die außerirdische Bedrohung ist zurückgekehrt, und mit ihr das Paar unzerstörbarer Kommandosoldaten — Super C, die direkte Fortsetzung des legendären Contra, bringt eine weitere Dosis erbarmungsloser Lauf-und-Schieß-Action auf den NES. Konami tastete das bewährte Fundament nicht an, sondern schliff und verschärfte es nur.

Das Prinzip bleibt dem Vorgänger treu: Ihr lauft von rechts nach links (und auch nach oben), zielt in acht Richtungen und schaltet alles aus, was auf dem Bildschirm erscheint. Ein einziger Treffer bedeutet den Verlust eines Lebens, sodass das Überleben von blitzschnellen Reflexen und dem Auswendiglernen der Gegneranordnungen abhängt. Auch die beliebten Power-ups kehren zurück, einschließlich der Sprühwaffen, ohne die man in dieser Flut aus Kugelhagel nur schwer bestehen kann. Wenn ihr den ersten Teil kennt, steigt ihr sofort ein — und sterbt auch sofort, denn Super C macht keine Gefangenen.

Gegenüber dem ersten Teil verändert das Spiel die Levelstruktur: Die Pseudo-3D-Korridore, in denen ihr in die Tiefe lieft, werden diesmal durch von oben gesehene Ansichten weitläufiger Basen ersetzt, durch die ihr vorrückt. Optisch ist das Spiel eine Stufe reichhaltiger, und die Bosse sind noch etwas grandioser — riesige außerirdische Gebilde, die die Hälfte des Bildschirms ausfüllen und ein präzises Anvisieren der Schwachstellen erfordern.

Wie bei Contra gilt, dass es sich am besten im Zwei-Spieler-Koop entfaltet. Das gemeinsame Vorrücken durch den Sturm des feindlichen Feuers, das Teilen von Waffen und die Koordination der Bewegung machen es zu einem großartigen Erlebnis für zwei — auch wenn es selbst solo eine ordentliche Herausforderung für Spieler bietet, die es mögen, wenn ein Spiel sie zur Verbesserung zwingt.

Super C ist genau die Fortsetzung, die sich die Fans gewünscht haben: mehr vom Gleichen, nur schärfer. Es erfindet das Rad nicht neu, aber es treibt das Run-&-Gun-Rezept zur Perfektion und bleibt einer der ehrlichsten Actiontitel auf dem NES.

Warum spielen: Eine geschliffene Fortsetzung von Contra mit allem, was das Original großartig machte — zähe Run-&-Gun-Action, hervorragende Koop und grandiose Bosse.

Spiel 14 von 120 für Nintendo NES