Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution brachte 1999 eine Heimversion von Konamis populärem Arcade-Hit auf die PlayStation und löste zusammen mit der Tanzmatte als Peripheriegerät eine weltweite Welle des Interesses an Tanz-Rhythmusspielen aus, die Spielhallen ebenso wie Wohnzimmer rund um den Globus erfasste. Das Prinzip wirkt auf den ersten Blick einfach, ist bei höheren Schwierigkeitsgraden aber körperlich anspruchsvoll — von oben laufen Pfeile in vier Richtungen über den Bildschirm, die genau im Takt der Musik durch Treten auf das entsprechende Feld der Tanzmatte getroffen werden müssen, wobei mit steigendem Schwierigkeitsgrad schnellere und komplexere Schrittfolgen hinzukommen, die nicht nur das Rhythmusgefühl, sondern auch die körperliche Kondition des Spielers auf die Probe stellen.
Die Heimversion erweiterte die Arcade-Songliste um zusätzliche Titel, Spielmodi und eine Übungsoption ohne Punktedruck, wodurch das Spiel auch Spielern zugänglich wurde, die dem Arcade-Automaten nie begegnet waren und ihre Tanzschritte zunächst in Ruhe zu Hause üben wollten. Die grafische Umsetzung konzentriert sich vor allem auf animierte Hintergründe, tanzende Hintergrundfiguren und musikreaktive visuelle Effekte, während der eigentliche Kern des Erlebnisses die elektronische Tanzmusik bleibt, die sowohl aus europäischer als auch asiatischer Produktion der Neunziger schöpft und deren Energie das Spiel bis heute von ruhigeren Rhythmusspielen mit Controller in der Hand unterscheidet.
Dance Dance Revolution verbreitete sich von japanischen Spielhallen schrittweise und in verschiedenen Anpassungen in andere Regionen und wurde so zum Beispiel eines Hits, der stückweise und unter unterschiedlichen Namen ins Ausland gelangte. Ihr Einfluss auf Spiel- und Tanzkultur war enorm — von Spielhallen bis in heimische Wohnzimmer löste sie ein Phänomen aus, das bis heute in zahllosen Fortsetzungen und Nachahmungen plattformübergreifend weiterlebt, und die PlayStation-Heimversion mit Matte war für viele die erste Begegnung mit dieser Art von Unterhaltung. Für zahlreiche Spieler der Neunziger war es die allererste Erfahrung, dass ein Controller durch den eigenen Körper ersetzt werden kann, eine Idee, die später auch andere Peripheriegeräte und Bewegungscontroller auf Konsolen beeinflusste.
Warum spielen: Für alle, die das Phänomen erleben wollen, das den Controller durch den eigenen Körper ersetzte – die Heimversion mit Matte brachte der PlayStation eine Unterhaltung, die bis heute in zahllosen Fortsetzungen weiterlebt.
Spiel 137 von 215 für Sony PlayStation