Castlevania: Portrait of Ruin – boxart
DSNintendo DS

Castlevania: Portrait of Ruin

Metroidvania 2006 Konami Castlevania ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🛡 Q14915515
Castlevania: Portrait of Ruin – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Castlevania: Portrait of Ruin – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Zwei Helden springen durch gemalte Portraits in eigenständige, thematische Welten.

Zwei Helden, eine Peitsche, ein Zauberbuch und ein Schloss, das eigentlich ein Tor in dutzende gemalte Welten ist. Castlevania: Portrait of Ruin treibt die Formel der DS-Castlevania mit einer kühnen Idee voran: Neben dem Hauptschloss springen Sie durch Gemälde in eigenständige thematische Gebiete, von ägyptischen Ruinen über Stadtstraßen bis zum Zirkus, von denen jedes seine eigene Atmosphäre und Feinde hat.

Die wesentliche Neuerung ist ein Paar steuerbarer Figuren. Jonathan Morris, Erbe der legendären Peitsche Vampire Killer, und die Zauberin Charlotte Aulin ergänzen einander, zwischen ihnen kann man jederzeit wechseln oder sie gemeinsam in Paarangriffen kämpfen lassen. Diese Dynamik verleiht sowohl den Kämpfen als auch der Erkundung des weitläufigen Schlosses eine neue Dimension und eröffnet Rätsel, die die Fähigkeiten beider erfordern.

Den Titel entwickelte Konami erneut unter der Leitung von Koji Igarashi, und er erschien als zweiter der drei Castlevania-Spiele auf dem Nintendo DS. Er schöpft Inspiration aus dem alten Teil Castlevania III und dessen Idee mehrerer spielbarer Figuren, die er in eine moderne Metroidvania-Gestalt bringt. Die Musik übernahm neben weiteren Autoren erneut Michiru Yamane.

Kulturell zeigte Portrait of Ruin, dass die Reihe keine Scheu hat, mit ihrer eigenen Formel zu experimentieren, ohne ihre Identität zu verlieren. Das Gemäldesystem brachte eine Vielfalt an Umgebungen, wie sie eine klassische, in ein einziges Schloss eingeschlossene Castlevania nicht bieten konnte, und die Paarmechanik nahm einige Elemente späterer Teile vorweg.

Für Fans des Genres gehört es zum soliden Trio der DS-Metroidvanias, das man ganz durchspielen sollte. Es ist ein Teil voller Ideen, der ein flottes Tempo hält und Spieler belohnt, die gern jeden Winkel erkunden.

Warum spielen: Eine einfallsreiche Metroidvania mit zwei spielbaren Helden und Portalen in thematische Welten, die die klassische Formel auffrischt.

Spiel 13 von 150 für Nintendo DS

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