Cyraid
Cyraid wurde 1990 von Konami für den Game Boy veröffentlicht und ist ein vertikal scrollendes Actionspiel, das Elemente eines klassischen Shooters mit einer Rettungsmission verbindet – der Spieler befreit nach und nach gefangene Wissenschaftler, die über die Levels verstreut sind, und stellt sich gleichzeitig Gegnerwellen und mit Artillerie verteidigten Festungen. Dieser hybride Ansatz, der geradlinigen Beschuss mit einem Sammel- und Routenplanungselement verbindet, hob Cyraid von einfacheren Zeitgenossen ab und verlieh dem Spiel eine zusätzliche Entscheidungsebene. Der Spieler muss ständig abwägen, ob er einen Umweg riskiert, um einen weiteren Wissenschaftler zu retten, oder sich rein aufs Überleben und Vorankommen konzentriert – was der ansonsten geradlinigen Action eine unerwartete strategische Dimension verleiht.
Technisch profitierte das Spiel von Konamis Erfahrung mit Actiontiteln aus dem Arkaden- wie auch dem Konsolenbereich – die Steuerung reagierte präzise, und das Erkennen feindlichen Beschusses auf dem monochromen Display funktionierte besser als bei vielen weniger geschickt umgesetzten konkurrierenden Shootern. Die musikalische Untermalung bot energiegeladene, sich wiederholende Melodien, wie sie für Konamis Produktion jener Zeit typisch waren, und unterstrich die Spannung der einzelnen Missionen gut. Das visuelle Design von Gegnern und Festungen blieb während des gesamten Spiels klar erkennbar, sodass der Spieler auch in hektischeren Passagen leicht ausmachen konnte, woher genau der Beschuss kam.
Cyraid gehörte nie zu den Flaggschiffen des Game-Boy-Angebots und blieb eher eine leise Ergänzung des Katalogs der ersten Konsolenjahre. Heute wird es als interessante, etwas komplexere Alternative zu den geradlinigeren Shoot 'em ups jener Zeit wahrgenommen und erinnert daran, dass Konami auch im Shooter-Genre bereit war, mit zusätzlichen Spielebenen jenseits der bloßen Gegnerzerstörung zu experimentieren. Für Sammler früher Konami-Titel auf dem Game Boy ist es ein vergessenes, aber vollwertiges Stück Handheld-Shooter-Geschichte, das zeigt, dass Entwickler schon im ersten Jahr der Konsole ein Spiel mit einer durchdachteren Struktur bieten konnten, als es damals im Genre üblich war.
Spiel 119 von 147 für Nintendo Game Boy