Studio de jeux

Sega

150 jeux au catalogue ⏱ 1980–2023 23 plateformes
Sega – obaly her studia

Sega représente pour les joueurs rétro bien plus qu'une simple marque de jeux vidéo — c'est le symbole de toute une époque et l'éternel challenger qui n'a pas eu peur d'affronter Nintendo. Le hérisson bleu, le slogan « Genesis does what Nintendon't » et la voix inimitable criant « SEGA! » au démarrage du jeu se sont gravés dans la mémoire de millions de joueurs à travers le monde. Pour les fans de classiques, Sega est le studio qui a apporté aux salles d'arcade et aux consoles domestiques vitesse, insolence et style bien à elle : de l'action infernale de Shinobi III aux arènes poussiéreuses de Golden Axe, en passant par les cases de bande dessinée de Comix Zone. C'est une entreprise qui a écrit l'histoire à la fois comme fabricant de matériel et comme créateur de jeux de génie.

Histoire

Les racines de Sega remontent, chose surprenante, bien plus loin — jusqu'en 1960, lorsque naquit au Japon l'entreprise Service Games, dont le nom abrégé donna naissance au nom SEGA. Elle se consacra d'abord à la fabrication de machines d'arcade, de juke-box et d'appareils mécaniques. La véritable ascension arriva toutefois avec l'ère du jeu vidéo. Dans les années 1980, Sega devint l'une des grandes puissances des salles d'arcade : des titres comme Space Harrier (1985) présentèrent une éblouissante pseudo-3D et devinrent le fer de lance d'une époque où le designer Yuji Naka et le producteur Yu Suzuki repoussaient les limites de ce que les bornes d'arcade pouvaient accomplir.

Sur le terrain des consoles domestiques, Sega attaqua d'abord avec le système huit bits Master System. Pour elle naquirent des joyaux comme la plateforme Alex Kidd in Miracle World, la charmante adaptation Castle of Illusion avec Mickey Mouse, ou le premier Phantasy Star (1987) — un RPG qui, par son ampleur et son héroïne féminine, avait une longueur d'avance sur son temps. La véritable légende naquit toutefois avec l'arrivée de la console seize bits Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord) à la fin des années 1980. Celle-ci donna naissance à la série Sonic the Hedgehog (1991), une mascotte destinée à rivaliser avec Mario par sa vitesse et son attitude — et le pari fut gagné. La Mega Drive devint le foyer de classiques immortels : l'action ninja de Shinobi III, le carnage fantastique brutal de Golden Axe, l'ingénieux Comix Zone, où le joueur court littéralement à travers les pages d'une bande dessinée, et l'apogée de la célèbre saga RPG Phantasy Star IV. Sur la portable Game Gear, impossible de ne pas mentionner le jeu de réflexion addictif Columns.

Les années 1990 apportèrent la console 32 bits Saturn, avec des titres comme la plateforme véloce Astal, dont les graphismes peints à la main fascinent encore aujourd'hui. La Saturn perdit toutefois la bataille face à la PlayStation et annonça des temps plus difficiles. La dernière console propre de Sega fut la visionnaire Dreamcast (1998), aujourd'hui encore adorée, mais qui épuisa financièrement l'entreprise au point qu'elle se retira en 2001 de la fabrication de matériel pour devenir un simple développeur et éditeur de logiciels.

Personnalités clés

Le visage de la Sega classique est sans conteste Yuji Naka, le programmeur à l'origine du phénomène Sonic the Hedgehog, qu'il créa avec le designer Naoto Ohshima (auteur de l'apparence du hérisson bleu) et le level designer Hirokazu Yasuhara. Ce trio formait le cœur de la célèbre équipe interne Sonic Team.

Tout aussi important, Yu Suzuki, génial créateur de tubes d'arcade comme Space Harrier, Hang-On ou Out Run, qui dirigea plus tard l'ambitieux projet Shenmue sur Dreamcast. Parmi les légendes figure également Rieko Kodama, designer et réalisatrice associée surtout à la série Phantasy Star — l'une des créatrices féminines les plus marquantes de l'âge d'or du jeu vidéo japonais. Sur le plan musical, le compositeur Tomonori Sawada et de nombreux autres auteurs du studio interne ont laissé leur empreinte, avec des mélodies de bornes d'arcade et de consoles Sega qui résonnent encore aujourd'hui dans la tête des joueurs.

Rachats et transitions

Sega a connu des changements tumultueux qui méritent d'être mentionnés. Après son retrait du marché du matériel, elle fusionna en 2004 avec l'entreprise Sammy pour former le holding Sega Sammy. À peu près à la même époque, Yuji Naka quitta l'entreprise pour fonder plus tard son propre studio. Sega a également absorbé de nombreuses équipes et marques plus modestes — sous son aile se trouvent entre autres le studio britannique Sports Interactive (Football Manager) ou Creative Assembly avec la série Total War. D'un développeur japonais de consoles, l'entreprise est ainsi devenue une maison d'édition mondiale au portefeuille varié.

Aujourd'hui

En 2026, Sega est toujours bien vivante et prospère — elle fait partie du groupe Sega Sammy et reste l'un des éditeurs japonais les plus marquants. Sonic connaît de nouveau un sommet de popularité, non seulement grâce aux jeux, mais aussi grâce à sa série de films à succès, qui a ouvert au hérisson les portes d'une nouvelle génération de fans. À ses côtés, des marques comme Like a Dragon (anciennement Yakuza), Persona du studio Atlus, que Sega possède, ou la série de stratégie Total War tournent à plein régime.

Pour l'amateur de rétro, l'essentiel est cependant que Sega n'a pas oublié son riche héritage. Elle publie régulièrement des compilations et des remasters de ses classiques — qu'il s'agisse de vastes collections comme Sega Genesis Classics ou de projets plus ambitieux ravivant d'anciennes marques. Aussi bien les titres plus récents comme le jeu de stratégie Valkyria Chronicles II sur PSP que les vieux classiques de la Mega Drive sont ainsi aujourd'hui facilement accessibles aux joueurs. Sega est la preuve vivante qu'une entreprise ayant perdu la guerre des consoles peut malgré tout rester une légende — et assumer fièrement son passé.

Jeux du studio (150)

  1. Astro Invader · 1980

    Un clone de Space Invaders signé Sega, enrichi de météorites qui tombent comme seconde couche de menace.

  2. Turbo · 1981

    Une simulation Sega précoce de course rapide vue de l'arrière, utilisant des sprites redimensionnés plutôt qu'un graphisme plat.

  3. Zaxxon · 1982

    L'une des premières bornes d'arcade en graphisme isométrique ; l'ombre projetée trahissait l'altitude de vol.

  4. Congo Bongo · 1983

    Un portage domestique de l'arcade en vue pseudo-isométrique ; un chasseur poursuit un gorille pour un pantalon brûlé.

  5. Monaco GP · 1983

    La version domestique d'une des premières arcades de course de Sega ; pas de tours, juste une course effrénée en avant.

  6. Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983) · 1983

    Un jeu vectoriel de Sega dans une borne façonnée comme le fauteuil du capitaine sur la passerelle de l'Enterprise.

  7. Bank Panic · 1984

    Distinction éclair entre clients et bandits derrière les portes ; une adrénaline de vigilance signée Sega.

  8. Flicky · 1984

    Un platformer d'une simplicité géniale mettant en scène un oiseau qui guide une rangée de poussins vers la sortie.

  9. Girl's Garden · 1984

    Un thème étonnamment doux pour la SG-1000 ; une fille cueille des fleurs pour gagner les faveurs d'un garçon.

  10. Lode Runner · 1984

    Un classique au principe parfaitement conçu : ramasser de l'or, creuser des trous, échapper aux ennemis.

  11. Doki Doki Penguin Land · 1985

    Un mélange inhabituel de platformer et de casse-tête ; un pingouin transporte un œuf fragile, pas lui-même.

  12. Elevator Action · 1985

    Un concept d'espionnage venu des salles d'arcade ; récupérez des documents secrets et échappez-vous en voiture depuis le sous-sol.

  13. Enduro Racer · 1985

    Une course de motocross signée Sega, avec un circuit accidenté et une borne qui s'incline dans les virages.

  14. Pitfall II: Lost Caverns · 1985

    Un monde de cavernes vaste et interconnecté, rare sur SG-1000, à la place d'une succession d'écrans isolés.

  15. Space Harrier · 1985

    Le monde surréaliste de mammouths et de dragons volants imaginé par Yu Suzuki ; un spectacle arcade des années 1980.

  16. Star Force · 1985

    Un shooter vertical emblématique qui, sur SG-1000, a défini le pur shmup d'arcade.

  17. Alex Kidd in Miracle World · 1986

    La mascotte de Sega avant Sonic ; un classique exigeant.

  18. Alex Kidd: The Lost Stars · 1986

    Toute première apparition de la mascotte de Sega, avant le plus célèbre Miracle World.

  19. Black Belt · 1986

    Un jeu de combat précoce au système simple, contre des adversaires de plus en plus forts.

  20. Fantasy Zone · 1986

    Portages d'arcade Sega ; rapide et stylé.

  21. Ninja Princess · 1986

    De l'action à défilement vertical dans un Japon féodal ; une princesse ninja armée de shurikens et d'une épée.

  22. Aztec Adventure · 1987

    Une aventure d'action précoce dans un temple aztèque : des poignards contre les ennemis, des clés contre les pièges.

  23. Great Baseball · 1987

    Match de baseball classique de la série sportive Great pour Mark III et Master System.

  24. Great Football · 1987

    Football américain de la série Great ; attaque et défense alternées sous le contrôle du joueur.

  25. Great Soccer · 1987

    Football vu à vol d'oiseau ; élément de la série sportive systématique Great de Sega.

  26. Phantasy Star (SMS) · 1987

    JRPG pionnier avec donjons en 3D ; un immense jalon des années 80.

  27. Super Hang-On · 1987

    Motocyklový závod na skříni, do které se opravdu naklání.

  28. World Grand Prix · 1987

    Course de Formule arcade sur des circuits inspirés des véritables grands prix de l'époque.

  29. Zillion · 1987

    Une plateforme d'action inspirée de l'anime ; une exploration façon Metroidvania en avance sur son temps.

  30. Alien Syndrome · 1988

    Une mission de sauvetage arcade contre la montre : la tension entre exploration et fuite.

  31. Altered Beast · 1988

    Le légendaire titre fourni avec la Mega Drive et sa réplique culte Lève-toi de ta tombe ; un combattant qui se transforme en bête.

  32. Cyborg Hunter · 1988

    Une aventure d'action de science-fiction dans des salles reliées entre elles, pleines de cyborgs et de pièges.

  33. Kenseiden · 1988

    Une chasse aux sabres mystiques dans la peau d'un samouraï, peuplée de démons du folklore japonais.

  34. Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord · 1988

    Un rare JRPG sur Master System, où l'on parcourt le monde à dos de licorne.

  35. Power Drift · 1988

    Le système Y Board de Sega gérait des dizaines de sprites changeants ; une course avec une sensation de conduite 3D fluide.

  36. Rastan · 1988

    Le portage du hit d'arcade barbare de Taito : grimper, sauter et manier l'épée contre les monstres.

  37. Shinobi · 1988

    Un action-ninja solide.

  38. Tetris (Sega arcade) · 1988

    L'idée de jeu la plus pure de l'histoire, sous la forme rendue célèbre par la version arcade de Sega.

  39. Zillion II: The Tri Formation · 1988

    La suite de Zillion ; un rythme plus linéaire au prix de la perte de l'exploration originale.

  40. Alex Kidd: High-Tech World · 1989

    Une rupture avec les jeux de plateforme, vers une aventure plus lente axée sur la collecte et la combinaison d'objets.

  41. Battle Out Run · 1989

    Combine Out Run avec le combat d'Enduro Racer ; la voiture possède sa propre arme contre les rivaux.

  42. Golden Axe · 1989

    Beat 'em up fantasy ; légende de l'arcade.

  43. Phantasy Star II · 1989

    Un RPG de science-fiction signé Sega, à l'histoire sombre et à la difficulté de donjons réputée impitoyable.

  44. Phantasy Star IV · 1989

    L'aboutissement de la saga JRPG classique ; de magnifiques planches façon bande dessinée.

  45. Sword of Vermilion · 1989

    L'un des premiers RPG d'envergure sur Mega Drive ; les combats se déroulent à la première personne.

  46. The Revenge of Shinobi · 1989

    Vaisseau amiral des débuts de la Mega Drive ; suite plus ample du hit d'arcade Shinobi.

  47. Bonanza Bros · 1990

    Originál pro dva hráče u jednoho automatu, ze kterého vzešly všechny domácí porty.

  48. Castle of Illusion · 1990

    Un charmant jeu de plateforme dans lequel Mickey Mouse sauve Minnie des griffes de la sorcière Mizrabel.

  49. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse · 1990

    Mickey Mouse dans un château féerique ; un jeu de plateforme qui se joue comme un film d'animation.

  50. Columns · 1990

    Des jeux de réflexion addictifs.

  51. Dragon Crystal · 1990

    Un rare roguelike sur portable datant de 1990 ; donjons aléatoires, mort impitoyable.

  52. Fatal Labyrinth · 1990

    Un rare roguelike sur Mega Drive datant de 1990 ; la mort signifie recommencer entièrement depuis le début.

  53. GP Rider · 1990

    Un grand prix moto sans les obstacles de terrain de son prédécesseur ; un pur duel de vitesse.

  54. Laser Ghost · 1990

    Un jeu de tir au pistolet optique atmosphérique de Sega ; un chasseur de fantômes contre des spectres dans des cimetières.

  55. Michael Jackson's Moonwalker · 1990

    Sega a transposé la pop star Michael Jackson dans un beat'em up tiré du film éponyme.

  56. Phantasy Star III: Generations of Doom · 1990

    JRPG de science-fiction à travers trois générations d'une lignée ; le choix de l'épouse ramifie toute la suite de l'histoire.

  57. The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck · 1990

    Plateforme Disney dans l'esprit de Castle of Illusion ; Donald Duck sauve ses neveux enlevés.

  58. Ax Battler: A Legend of Golden Axe · 1991

    Une déviation inattendue de Golden Axe ; au lieu du beat'em up horizontal, elle propose une vue de dessus et un RPG d'action.

  59. Golden Axe II · 1991

    Un beat'em up fantasy à la hache, conçu directement pour la Mega Drive et non simplement porté depuis une borne d'arcade.

  60. Golden Axe Warrior · 1991

    N'emprunte à Golden Axe que le nom ; son gameplay se rapproche étonnamment de Zelda.

  61. Joe Montana II: Sports Talk Football · 1991

    Tentative de Sega de devancer EA Sports dans le football américain, sous le nom du célèbre quarterback.

  62. Ninja Gaiden · 1991

    Ne partage que le nom avec la célèbre trilogie de Tecmo ; il s'agit d'une action indépendante de Sega.

  63. Out Run · 1991

    Une décapotable, le soleil et la route ouverte ; la borne de course influente de Yu Suzuki, désormais à la maison.

  64. QuackShot Starring Donald Duck · 1991

    Donald Duck part à la chasse au trésor du roi Garuzia ; un jeu de plateforme axé sur l'exploration.

  65. Spellcaster · 1991

    Pas d'arme, seulement des sorts à collecter et à combiner : ici, la magie remplace la force brute.

  66. Streets of Rage · 1991

    Trois anciens policiers contre un syndicat du crime ; le beat'em up à l'aune duquel les autres étaient jugés.

  67. Tennis Ace · 1991

    Tennis classique en solo ou à deux ; service, coup droit, revers, visée des coups.

  68. The Lucky Dime Caper · 1991

    Une plateforme Disney avec Donald Duck en vedette ; une virée enlevée à la recherche d'une pièce perdue.

  69. Chakan: The Forever Man · 1992

    Un héros immortel qui revient toujours dans la partie après sa mort ; une plateforme sombre sans système de vies.

  70. Kid Chameleon · 1992

    Une intrigue délirante autour d'un jeu de réalité virtuelle qui enlève les joueurs, et un jeu de plateforme riche en transformations du héros.

  71. Olympic Gold · 1992

    Multi-épreuve d'athlétisme inspiré des JO de Barcelone 1992 ; course, saut, lancer.

  72. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine · 1993

    Puzzle s fazolkami zmenšené a upravené pro displej přenosného Game Gearu.

  73. Final Fight CD · 1993

    La version domestique la plus complète du célèbre beat-them-all de Capcom, avec tous les personnages et tous les niveaux.

  74. Golden Axe III · 1993

    Le troisième Golden Axe a été conçu directement pour la Mega Drive ; taillade, magie et chevauchées de monstres.

  75. Shinobi III: Return of the Ninja Master · 1993

    Une action ninja d'une fluidité parfaite ; l'un des meilleurs titres de la console.

  76. Sonic CD · 1993

    Le Sonic le plus ambitieux jamais créé ; des couches temporelles transforment chaque niveau en quatre versions.

  77. Sonic Spinball · 1993

    Sonic en boule de flipper dans la forteresse Veg-O-Fortress de Robotnik ; un spin-off atypique.

  78. Star Wars Arcade (1993, Sega) · 1993

    Dix ans plus tard, Sega a remplacé les vecteurs par de la 3D intégrale sur du matériel Model 1.

  79. Clockwork Knight · 1994

    Le fer de lance des débuts de la Saturn ; son atmosphère de coffre à jouets démontrait la puissance de la machine.

  80. Clockwork Knight 1 & 2 · 1994

    Une adorable plateforme sur des jouets prenant vie, construite sur des graphismes pré-rendus.

  81. Doom · 1994

    Le légendaire FPS censé prouver que le nouvel accessoire pouvait gérer même les jeux les plus exigeants.

  82. Sega Rally Championship · 1994

    La boue, le gravier et l'asphalte se comportent différemment ; un rallye centré sur la lecture du terrain, pas seulement la vitesse.

  83. Sega Worldwide Soccer · 1994

    Le jeu de football portant l'étendard du ballon rond sur Saturn ; des matchs à l'atmosphère de tribunes combles.

  84. Virtua Fighter 2 · 1994

    Sur le hardware Model 2, il a fait franchir aux jeux de combat polygonaux l'apogée visuelle des années 1990.

  85. After Burner Complete · 1995

    Une conversion arcade du classique aérien, où la seule défense est une esquive brutale.

  86. Astal · 1995

    Une plateforme visuellement somptueuse de la première heure.

  87. Baku Baku Animal · 1995

    Un jeu de réflexion mignon sur le fait de nourrir des animaux avec la bonne nourriture ; une variante originale des blocs qui tombent.

  88. Comix Zone · 1995

    Tu te bats à l'intérieur d'une BD ; visuellement unique.

  89. Golden Axe: The Duel · 1995

    Un spin-off de combat de la série Golden Axe ; au lieu des hordes d'ennemis, place aux duels en un contre un.

  90. Knuckles' Chaotix · 1995

    Une étrange escapade de l'univers de Sonic, avec un lien élastique reliant des paires de personnages.

  91. Metal Head · 1995

    De l'action vue à travers un robot, dans une ville entièrement polygonale où la couverture et la puissance de feu font la différence.

  92. Ristar · 1995

    Kapesní Ristar s natahovacíma rukama, jiný než ten na Mega Drive.

  93. Sega Rally · 1995

    La révolution arcade de 1995, la première à miser sur une physique de terrain qui change selon la surface.

  94. Shadow Squadron · 1995

    Une action spatiale vue du cockpit, une démonstration technique du mouvement fluide des polygones sur la 32X.

  95. Dynamite Headdy · 1996

    Genesis hit z Treasure zmenšený pro kapesní displej, s přestavěnými levely.

  96. Mansion of Hidden Souls · 1996

    Énigmes point-and-click dans un manoir sous-marin ; recherche du frère parmi des voix chuchotantes.

  97. Sega Touring Car Championship · 1996

    Cestovní vozy v arkádě na hardwaru Model 2, rychlejší než doma.

  98. The House of the Dead · 1996

    Un survival-horror de zombies avec des séquences décisionnelles ; sauver les otages modifie la fin et le nombre de vies.

  99. MAME

    Sega Bass Fishing · 1997

    Arcadová rybařina s opravdovým prutem, který ve skříni cukal v ruce.

  100. Winter Heat · 1997

    Sports d'hiver arcade - ski, snowboard, bobsleigh ; récompense la conduite risquée.

  101. Star Wars Trilogy Arcade (1998, Sega) · 1998

    Le chant du cygne des rail shooters de Sega sur matériel Model 3, monté à partir de scènes de toute la trilogie.

  102. The House of the Dead 2 · 1998

    Un rythme plus soutenu et des lieux plus variés — une extension de la formule horrifique de zombies éprouvée.

  103. Initial D Arcade Stage · 2002

    Cockpit avec un vrai volant inspiré du manga Initial D ; connexion des bornes pour des courses en réseau.

  104. Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution · 2004

    Un virage de l'action vers la stratégie de cartes au tour par tour ; une bifurcation inattendue pour les fans de PSO.

  105. Puyo Pop Fever · 2004

    Puyo Puyo avec le mode Fever – une jauge remplie ouvre une fenêtre pour une attaque en chaîne dévastatrice.

  106. Yakuza · 2005

    Le fondement d'une grande série ; le monde impitoyable de la pègre japonaise dans le quartier dense de Kamurochô.

  107. Super Monkey Ball Touch & Roll · 2006

    Au lieu d'incliner la console, c'est ici le stylet qui dirige la boule – un contrôle différent du reste de la série.

  108. Super Monkey Ball: Banana Blitz · 2006

    Le petit singe dans sa boule ne roule plus grâce aux boutons, mais en inclinant toute l'aire de jeu.

  109. Yakuza 2 · 2006

    Kazuma Kiryu retourne dans les bas-fonds ; guerre des clans entre Tokyo et Osaka contre le redoutable Goda.

  110. Ghost Squad · 2007

    Conversion d'un rail-shooter arcade de Sega ; visée à la Wii Remote comme en salle d'arcade.

  111. Mario & Sonic at the Olympic Games · 2007

    Les deux éternelles mascottes réunies pour la première fois ; une collection d'épreuves olympiques pour Wiimote et Nunchuk.

  112. Thunder Force VI · 2008

    Sixième volet du shoot'em up spatial avec changement d'armes à la volée et affrontements contre des boss géants.

  113. Mario & Sonic at the Olympic Winter Games · 2009

    Crossover entre Mario et Sonic dans des épreuves d'hiver contrôlées au stylet et au micro.

  114. Yakuza 3 · 2009

    Kazuma Kiryu mène une vie paisible en tant que directeur d'un orphelinat, jusqu'à ce que son passé le rattrape.

  115. Valkyria Chronicles II · 2010

    Tactique en aquarelle ; un style unique en son genre.

  116. Yakuza 4 · 2010

    Pour la première fois, quatre personnages jouables offrant des points de vue croisés sur l'intrigue à Kamurocho.

  117. Super Monkey Ball 3D · 2011

    Retour au stick analogique et première 3D stéréoscopique de la série Monkey Ball.

  118. Virtua Tennis 4 · 2011

    Tenis s ovládáním Wii MotionPlus, který zapojí celé tělo.

  119. Yakuza: Dead Souls · 2011

    Un spin-off bizarre de la série plonge le très familier Kamurocho dans une apocalypse zombie.

  120. Mobil

    Crazy Taxi · 2012

    Stejná ujetá jízda SEGA, jen ovládaná nakláněním telefonu v kapse.

  121. Hatsune Miku: Project DIVA f · 2012

    Un jeu de rythme avec des chanteuses Vocaloid virtuelles ; les mélodies naissent d'une synthèse vocale.

  122. maimai · 2012

    Un écran tactile circulaire entouré de boutons ; les notes se touchent des deux mains sur tout le pourtour.

  123. Rhythm Thief & the Emperor's Treasure · 2012

    Action rythmique signée Sega, une chasse au trésor sous Paris avec le voleur Raphael.

  124. Super Monkey Ball: Banana Splitz · 2012

    Le singe dans la boule ne bouge pas tout seul ; on incline le monde entier, et la gravité fait le reste.

  125. Virtua Tennis 4: World Tour Edition · 2012

    Un tennis arcade où le joueur gère surtout le timing et la direction du coup, tandis que le jeu s'occupe des déplacements.

  126. Yakuza 5 · 2012

    Peut-être l'épisode le plus vaste de la série : cinq personnages, cinq villes, chacune avec son propre style de combat.

  127. Valkyria Chronicles · 2014

    RPG tactique de guerre au style aquarelle CANVAS et au système de combat hybride BLiTZ.

  128. PS4

    Yakuza Ishin! · 2014

    Kazuma Kiryu dans le rôle du samouraï Sakamoto Ryoma, au cœur de la fin tumultueuse de l'ère Edo à Kyoto.

  129. Valkyria Chronicles 4 · 2018

    Une guerre dans une Europe fictive, un visuel aquarelle et une stratégie au tour par tour combinée à de l'action au corps à corps.

  130. Super Monkey Ball: Banana Mania · 2021

    Célébration des 20 ans de la série : pistes retravaillées des jeux GameCube originaux, aucun nouveau contenu.

  131. Sonic Mania Plus · 2023

    Retour au Sonic 2D classique, signé par des développeurs issus de la communauté des fans ; un comeback acclamé.