Clockwork Knight 1 & 2
Et si les jouets de votre chambre s'éveillaient dès que la lumière s'éteint ? Clockwork Knight transforme précisément cette idée féerique en une adorable plateforme, que SEGA a envoyée au combat comme l'un des premiers attraits de la Saturn. Vous incarnez le chevalier à ressort Pepperouchau et parcourez un monde de jouets animés pour sauver votre bien-aimée.
Le jeu misait sur des graphismes prérendus : personnages et environnements ressemblent à des jouets en plastique et des mécanismes à billes numérisés, ce qui lui donne un aspect immédiatement reconnaissable et adorable. Cette approche, où des modèles 3D sont rendus à l'avance puis intégrés dans une plateforme 2D, était au milieu des années quatre-vingt-dix un moyen populaire d'obtenir une impression nouvelle, plus « spatiale », sans que le jeu abandonne les bases éprouvées du gameplay 2D.
Sur le plan du jeu, il s'agit d'une plateforme à défilement latéral classique avec collecte d'objets, sauts et combats de boss sous forme de jouets géants animés. Le deuxième épisode approfondit et améliore encore les mécaniques, si bien que la paire de jeux offre ensemble une vision complète de la façon dont SEGA voulait bâtir un visage enfantin et ludique, mais techniquement impressionnant, pour sa nouvelle console.
Clockwork Knight comptait parmi les titres censés définir la première impression laissée par la Saturn et, avec d'autres joyaux 2D, montrait que la console maîtrisait aussi les plateformes artisanales et enchanteresses. Aujourd'hui, il évoque une époque où les graphismes prérendus paraissaient futuristes et où des jouets s'éveillant à la vie représentaient un chemin sûr vers le cœur des joueurs.
Pourquoi y jouer : Pour son charmant monde de jouets animés et ses graphismes prérendus, grâce auxquels la paire Clockwork Knight comptait parmi les visages emblématiques des débuts de la Saturn.
Jeu 28 sur 90 pour SEGA Saturn