Elevator Action
Elevator Action est l'un des concepts d'arcade les plus inventifs du début des années 1980, et sa version SG-1000 a apporté cette idée d'espionnage dans les salons. Le joueur dirige un agent qui descend depuis le dernier étage d'un gratte-ciel, doit trouver et récupérer en chemin toutes les portes marquées en rouge contenant des documents secrets, puis s'échapper en voiture depuis le sous-sol. L'immeuble est parcouru d'ascenseurs et d'escalators, des agents ennemis circulent dans les couloirs, et le joueur slalome entre eux, tire, saute et se cache dans les embrasures de porte.
La force du jeu tient à la manière dont il transforme l'environnement lui-même en arme. Un ascenseur peut servir non seulement à se déplacer, mais aussi à écraser un adversaire sous la cabine ; tirer sur les lumières permet d'obscurcir un étage et de gagner un avantage momentané, si bien que le joueur élabore en permanence sa propre tactique de descente improvisée. La progression vers le bas est une négociation constante entre vitesse et prudence, car chaque coup reçu coûte une vie et le jeu ne fait aucun cadeau. Le portage sur SG-1000 utilise un graphisme plus simple que la borne d'arcade, mais la disposition des étages et la lisibilité des mouvements sont préservées, ce qui est essentiel pour ce type de jeu. Le son s'appuie sur de courts motifs tendus et des effets sobres qui soulignent bien la sensation d'infiltration silencieuse dans le bâtiment.
Elevator Action est devenu l'un des titres durablement retenus de son époque, et son idée centrale, un jeu d'action dans un immeuble structuré verticalement et interactif, est revenue sous diverses formes pendant de nombreuses années encore. La version domestique sur SG-1000 offre aujourd'hui une expérience courte mais nerveuse, d'une difficulté élevée, avec la sensation agréable que le joueur ne se bat pas seulement contre les ennemis mais aussi contre l'architecture de tout l'immeuble. C'est précisément ce qui en fait l'un des portages les plus intéressants de la console. Le jeu, de plus, ne s'arrête pas une fois terminé mais enchaîne sur un nouveau parcours plus difficile, devenant ainsi une chasse au score classique où chaque vie épargnée et chaque ascenseur habilement utilisé compte.
Jeu 7 sur 13 pour SEGA SG-1000