Lode Runner
Lode Runner est un classique arrivé sur SG-1000 en 1984, apportant à la console l'un des concepts de jeu les mieux pensés des années 1980. Le joueur dirige un petit personnage à travers un agencement de plateformes, d'échelles et de cordes, et la tâche à chaque niveau consiste à récupérer toutes les briques d'or puis à sortir. Des ennemis se dressent sur son chemin, le poursuivant sans relâche et pouvant emporter avec eux l'or ramassé. Il n'y a aucune arme ; la seule défense est la capacité de creuser un trou dans le sol à sa gauche ou à sa droite.
De cette seule mécanique est née une profondeur considérable. Le trou fonctionne comme un piège dans lequel un ennemi tombe et reste coincé un instant, ce qui permet de créer un passage, de retarder un poursuivant, ou de laisser le joueur passer par-dessus la tête d'un adversaire prisonnier. En même temps, le trou se referme au bout d'un moment, ce qui signifie qu'un mauvais timing se solde par le propre personnage du joueur pris au piège. Chaque niveau est donc en réalité un casse-tête à composante temporelle, et le joueur doit anticiper aussi bien l'ordre de collecte que la route de fuite. La version SG-1000 est visuellement dépouillée, mais cela ne la dessert nullement, car le jeu repose sur la parfaite lisibilité du plan du niveau. Le son se limite à quelques effets tranchants qui indiquent suffisamment ce qui se passe.
Le jeu original de Brøderbund a connu un immense succès sur les ordinateurs domestiques, et son influence sur les jeux de plateforme à composante logique est difficile à surestimer. C'est au Japon en particulier que Lode Runner a gagné une popularité extraordinaire et a donné lieu à de nombreuses suites et variantes. La version SG-1000 fonctionne encore très bien aujourd'hui, car ce n'est pas le principe qui a vieilli, seulement l'habillage. Qui aime les jeux où la planification compte plus que les réflexes trouvera ici des dizaines de niveaux capables d'occuper de nombreuses soirées. Les manches sont courtes, ce qui rend le jeu agréable à jouer par petites sessions, et la sensation d'une solution habilement trouvée, où l'on prépare un piège exactement là où il faut, compte parmi les meilleures choses qu'offre l'ère 8 bits. Sur SG-1000, c'est un titre qui se distingue de tout le catalogue par son intemporalité.
Jeu 11 sur 13 pour SEGA SG-1000