Star Wars Arcade
Star Wars Arcade a apporté à la 32X une expérience de salle d'arcade où l'on était assis dans un cockpit à tirer sur les chasseurs de l'Empire. C'est un rail-shooter spatial : la trajectoire de vol est fixée, le joueur dirige le viseur, esquive les tirs et tente d'abattre tout ce qui apparaît. La campagne passe par une attaque contre un Destroyer stellaire, un combat dans un hangar, puis enfin la célèbre tranchée de l'Étoile de la Mort, où il faut viser le conduit d'échappement. Les armes ont un refroidissement limité et les torpilles doivent être ménagées, si bien qu'en plus des réflexes, il faut aussi savoir quand ouvrir le feu et quand attendre. La difficulté augmente vite, et le jeu n'hésite pas à envoyer à l'écran plus de cibles qu'on ne peut en balayer avec le viseur, de sorte que le résultat dépend des priorités — s'occuper d'abord de ce qui vous tire dessus.
Sur la 32X, le jeu tourne en polygones pleins, ce qui, en 1994, était le principal argument sur une console de salon. Les chasseurs TIE tournent et vous croisent dans l'espace, les explosions se décomposent en fragments simples, et le cockpit encadre l'image comme dans la borne d'arcade. Le graphisme est sans texture et anguleux, mais rapide et lisible. Le son mise sur les effets emblématiques de la saga — le sifflement des lasers, le hurlement des moteurs des chasseurs — et sur des thèmes musicaux qui, même simplifiés, installent immédiatement l'ambiance voulue. Un mode à deux joueurs est également présent, où l'un pilote et l'autre tire, ce qui rend le jeu étonnamment convivial.
À l'époque, c'était l'un des premiers titres à présenter l'add-on au grand public, et les critiques oscillaient entre enthousiasme pour la technologie et réserves sur la brièveté du jeu et la rapidité avec laquelle il commence à se répéter. Sur le plan du genre, il prolonge la longue tradition des rail-shooters spatiaux de Star Wars et fait partie des ponts entre l'ère des décors en sprites et l'ère polygonale. Aujourd'hui, c'est plus une attraction d'une demi-heure qu'un jeu pour de longues soirées, mais cette demi-heure a encore du panache — surtout la course finale dans la tranchée, qui, même sous sa forme polygonale anguleuse, restitue exactement la scène pour laquelle la plupart des joueurs se souviennent du jeu. À deux, il fonctionne en plus comme une excellente attraction sociale pour une soirée.
Jeu 4 sur 15 pour SEGA 32X
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