Phantasy Star II
Phantasy Star II compte parmi les productions RPG les plus ambitieuses que SEGA ait publiées pour la Mega Drive, dès la fin des années quatre-vingt, à une époque où la scène RPG sur console en était encore à ses balbutiements et où l'attention se portait surtout sur les titres d'autres constructeurs, sur ordinateur ou console. Le jeu abandonne l'univers fantasy du premier épisode et déplace l'histoire, une génération plus tard, dans un univers de science-fiction sur la planète Motavia, où un groupe de héros découvre peu à peu un sombre complot derrière la façade d'une société apparemment parfaite. Les combats se déroulent au tour par tour avec des rencontres aléatoires, typiques de l'époque, mais avec des exigences plus poussées en matière de gestion de l'équipe, de l'équipement et des techniques de chaque personnage.
La difficulté sans concession des donjons est l'un des traits les plus souvent cités du jeu — un labyrinthe vaste et alambiqué, sans carte, oblige le joueur à s'appuyer sur ses propres notes et sur sa patience, ce qui en décourageait déjà beaucoup à l'époque, et en décourage encore aujourd'hui ceux habitués à un design plus accueillant. Cette rigueur a d'ailleurs été controversée au moment de la sortie, mais la combinaison d'une histoire de science-fiction sombre, d'un univers travaillé et de l'audace d'aller à contre-courant des conventions du genre continue de valoir au jeu la réputation de l'un des RPG console majeurs de ses débuts. La musique et le style visuel renforcent l'atmosphère lugubre d'une utopie déclinante que le joueur découvre peu à peu.
Phantasy Star II reste ainsi une étape importante du genre, même si les exigences en matière de patience et d'orientation dans des labyrinthes sans carte impliquent que le joueur d'aujourd'hui devra faire preuve d'une bonne dose de détermination.
Pourquoi y jouer : Pour les passionnés d'histoire du RPG et les joueurs qui ne recherchent pas le confort et souhaitent vivre une aventure de science-fiction sans concession, mais ambitieuse sur le plan narratif, tout droit venue de la fin des années quatre-vingt.
Jeu 101 sur 151 pour SEGA Mega Drive
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