Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord compte parmi la poignée de véritables JRPG à avoir atteint la Sega Master System en dehors du Japon, ce qui lui vaut une place à part dans son genre sur cette console. Le joueur parcourt un vaste monde divisé en plusieurs continents, entre lesquels il se déplace à dos de licorne, visite villages et temples, renouvelle ses provisions et recrute peu à peu des alliés qui renforcent son groupe et apportent leurs propres capacités aux combats. Les affrontements contre des monstres issus de la mythologie grecque surviennent aléatoirement lors des déplacements sur la carte et se résolvent par une simple sélection dans un menu, typique des premiers RPG consoles, tandis que le personnage et ses alliés gagnent peu à peu en puissance avec l'expérience et s'ouvrent l'accès à des zones plus dangereuses.
Sur le plan technique, le jeu tire parti de la palette de couleurs de la Master System et de décors de villes et de zones sauvages assez détaillés, même si les combats en eux-mêmes restent sobres et répétitifs, comme c'était courant à l'époque. La musique renforce le sentiment de voyage à travers un monde fantastique et, associée à une montée en puissance lente mais constante du personnage, crée une atmosphère de longue aventure qui récompense la patience et l'exploration systématique de la carte. À sa sortie, il s'agissait de l'une des rares tentatives d'apporter sur la Sega huit bits un genre alors clairement dominé sur le marché par Nintendo et ses titres RPG, ce qui a valu au jeu l'attention de joueurs avides d'une expérience similaire en dehors de la NES.
Aujourd'hui, Miracle Warriors est surtout considéré comme une curiosité historique, preuve que la Master System a elle aussi eu sa propre tentative de vaste aventure fantastique en monde ouvert. Le rythme du jeu et son système de combat archaïque paraissent, vus d'aujourd'hui, laborieux et moins lisibles que les représentants ultérieurs du genre, mais pour les fans de l'histoire précoce des RPG sur console, il reste une étape intéressante, rappelant l'époque où le genre cherchait encore sa forme sur les consoles domestiques en dehors du Japon.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de l'histoire précoce des RPG sur console, prêts à accepter avec recul un rythme plus laborieux et un système de combat archaïque, en échange d'un aperçu de l'époque où le genre cherchait encore sa voie en dehors du Japon.
Jeu 48 sur 67 pour SEGA Master System