Columns – boxart
GGSEGA Game Gear

Columns

Puzzle 1990 / 1996 Sega ⏱ Court · env. 1–3 h 🛡 PEGI 3 🧩 Réflexion
Columns – En jeu
En jeu
Columns – Écran-titre
Écran-titre

Des jeux de réflexion addictifs.

Trois gemmes qui tombent, quelques secondes pour réfléchir et un écran qui se remplit inexorablement — Columns est la réponse de Sega à la fièvre du puzzle qui a envahi tout le monde du jeu vidéo au début des années 1990. Un principe simple, une addictivité sans fin et des couleurs qui, sur la Game Gear, brillent littéralement.

Tu comprends les règles en une seconde : des colonnes de trois pierres colorées tombent du haut de l'écran, tu peux inverser leur ordre, puis tu les places sur le plateau de jeu. Dès que tu alignes trois pierres identiques ou plus — horizontalement, verticalement ou en diagonale — elles disparaissent. La magie réside dans les réactions en chaîne : un coup habilement préparé peut déclencher une cascade où des grappes entières de pierres disparaissent d'un coup, et le score s'envole. Cette joie du chaînage bien chronométré est exactement ce qui fait de Columns un jeu où « encore une partie » signifie minuit.

Sur la Game Gear, Columns est comme chez lui — l'écran couleur rend les différents types de gemmes immédiatement reconnaissables, et les parties courtes et intenses correspondent parfaitement à la nature du jeu portable. C'est un titre idéal pour un moment d'attente, qui s'étire pourtant facilement sur des heures.

Columns a été un acteur important pour Sega à une époque où les jeux de puzzle, portés par l'immense succès de Tetris, vivaient un âge d'or. Il est devenu l'une des marques phares de réflexion de l'entreprise et est apparu sur toute une série de plateformes, se forgeant ainsi une place durable parmi les classiques du genre.

Quiconque a apprécié le principe d'assemblage et d'effacement de formes colorées trouvera dans Columns un casse-tête parfaitement ciselé et purement addictif, qui n'a jamais pris une ride.

Pourquoi y jouer : Un classique de réflexion parfaitement addictif signé Sega, avec des réactions en chaîne et des couleurs comme faites pour l'écran portable — le jeu « encore une partie » par excellence.

Jeu 20 sur 39 pour SEGA Game Gear

Le même titre ailleurs (1)

La version SEGA Mega Drive/Genesis offre des couleurs pleines et un plateau de jeu clair et fluide, tel qu'on s'en souvient des bornes d'arcade - idéale pour de longues sessions concentrées, où tout repose sur les réflexes et des décisions rapides. La version pour la portable Game Gear devait afficher moins de plateau à la fois à cause de son écran plus petit, ce qui rend le jeu un peu plus frénétique, même si l'écran couleur de la Game Gear rendait les gemmes qui tombent bien vivantes. Les commandes restent identiques sur les deux machines, la vraie différence tient donc au confort de jeu sur ce petit écran en déplacement. Pour jouer tranquillement à la maison, préférez la Mega Drive; la Game Gear conviendra à ceux qui veulent l'emporter partout.