Streets of Rage
Streets of Rage est arrivé sur Master System sous la forme d'une adaptation simplifiée mais étonnamment fidèle du célèbre beat'em all seize bits de la Mega Drive. Le joueur parcourt les rues d'une ville corrompue dans la peau d'un ancien policier décidé à se faire justice lui-même, éliminant au passage des vagues de gangs de rue à coups de poings, de pieds, de prises, d'armes ramassées au sol et d'un appel radio occasionnel, utilisable seulement un nombre limité de fois par partie, qui nettoie l'écran des ennemis pendant un instant.
En raison des limites du matériel huit bits, le nombre d'ennemis à l'écran a dû être réduit, tout comme les décors et la longueur des niveaux, mais le portage conserve le rythme fondamental du genre ainsi que la possibilité d'y jouer à deux simultanément, ce qui n'était alors absolument pas garanti pour les conversions de consoles plus puissantes et distinguait ce jeu de nombreux autres titres huit bits de l'époque. La musique reprend les thèmes de la bande-son synthétique originale et conserve, même dans son arrangement huit bits, une partie de son atmosphère énergique, ce qui, associé à des graphismes colorés et à une animation fluide des personnages, fait de ce portage une version visuellement et sonoremement digne de son illustre modèle, bien que forcément plus modeste que l'original sur Mega Drive.
La sortie du jeu en 1993 montre à quel point la Master System est restée commercialement active en dehors du Japon et de l'Amérique du Nord, notamment en Europe et au Brésil, où la console a conservé un public fidèle même après l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles et où les éditeurs locaux ont continué à soutenir la plateforme pendant encore de nombreuses années. Pour les fans du genre, c'est encore aujourd'hui une démonstration intéressante de la quantité d'action du hit seize bits qu'il était possible de transposer sur un matériel plus ancien, sans donner l'impression d'un substitut désespérément appauvri du célèbre original, et cela vaut la peine d'être essayé aussi comme une expérience autonome et compacte, pour de courtes sessions à deux joueurs sur le même canapé.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de beat'em all curieux de voir combien de l'action du hit seize bits est passée sur un matériel plus ancien, et pour de courtes sessions coopératives à deux sur le même canapé.
Jeu 42 sur 67 pour SEGA Master System
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La version SEGA Mega Drive de 1991 s'appuie sur la musique emblématique de Yuzo Koshiro, pleinement exploitée par la synthèse FM de la console, et propose une coopération à deux joueurs. La version portable sur SEGA Game Gear, à cause de son écran plus petit et d'un matériel moins puissant, a dû réduire le nombre d'ennemis à l'écran et la qualité de la musique, et le jeu s'y limite à un seul joueur. Les graphismes sont logiquement plus simples et moins colorés, à la mesure de ce que peut offrir la console portable. La version Mega Drive reste donc la forme principale et la plus appréciée du jeu, tandis que la Game Gear propose plutôt une variante allégée pour la route.