Alex Kidd: High-Tech World
Alex Kidd: High-Tech World s'écarte nettement du reste de la série de plateforme et propose, au lieu des sauts et des combats, une aventure plus lente axée sur la collecte d'objets, le dialogue avec les personnages et la résolution d'énigmes logiques simples. Alex y évolue à travers une série d'écrans et de lieux interconnectés, parle aux habitants, cherche des objets clés et les combine intelligemment pour progresser, un peu à la manière des aventures graphiques classiques de son époque, mais dans une forme nettement simplifiée, plus accessible et plus orientée action, adaptée aux limites de la console familiale. Progresser exige souvent de retourner dans un lieu déjà visité avec un objet nouvellement obtenu et de l'essayer là où la progression était auparavant bloquée, ce qui rapproche le jeu des aventures logiques plutôt que des jeux d'action-plateforme pour lesquels la série est habituellement connue.
Visuellement, le jeu paraît plus gai et plus coloré que les titres plus sombres de la Master System, avec un accent sur un design mignon des personnages, des environnements et des personnages secondaires, tandis que la musique dessine une atmosphère légère, presque féerique, pour toute l'aventure, sans grande tension. Le rythme du jeu est délibérément plus calme que celui des volets d'action de la série et met l'accent sur la réflexion et l'expérimentation avec les objets plutôt que sur les réflexes, ce qui en fait plutôt une escale relaxante entre des titres plus exigeants et plus rapides de la même licence.
Parmi les fans d'Alex Kidd, High-Tech World demeure une digression controversée par rapport à la formule établie de la série — une partie des joueurs apprécie l'audace d'essayer un genre complètement différent et un rythme plus lent, tandis que d'autres regrettent les éléments d'action et les sauts de plateforme qui ont fait la renommée de la série. Même avec le recul, il s'agit d'une preuve intéressante de la manière dont Sega jouait, à l'époque de la Master System, avec sa propre mascotte à travers différents genres, et pour les collectionneurs, cette discrète aventure constitue un ajout curieux et sympathique à leur collection, aux côtés des volets de plateforme plus connus.
Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et les fans d'Alex Kidd ouverts aux expérimentations, que ne rebutera pas un rythme plus lent et une rupture avec les sauts de plateforme typiques de la série.
Jeu 53 sur 67 pour SEGA Master System