Zaxxon
Zaxxon a marqué une révolution dans le monde de l'arcade grâce à son affichage isométrique, qui a offert pour la première fois à un shoot'em up spatial un véritable sentiment de profondeur et d'espace. Le joueur pilote un chasseur qui survole une forteresse spatiale fortifiée, hérissée de tourelles d'artillerie, de silos de missiles et de réservoirs de carburant, tout en devant surveiller en permanence son altitude de vol pour ne pas percuter un mur ni voler trop haut hors de portée des cibles, sans oublier de surveiller la jauge de carburant, dont l'épuisement entraîne la chute immédiate de l'appareil.
C'est justement cette gestion de l'altitude qui rendait Zaxxon exceptionnellement exigeant pour son époque – l'ombre de l'appareil projetée sur l'arrière-plan indiquait l'altitude actuelle du joueur, et il fallait lire cette information en temps réel tout en suivant les attaques ennemies et la disposition des obstacles. Le portage pour Atari 5200 comptait parmi les conversions techniquement les plus exigeantes, car il cherchait à préserver l'illusion d'un espace tridimensionnel sur une console qui n'était pas conçue au premier chef pour les projections isométriques, ce qui a nécessité des ajustements dans le rendu des arrière-plans et la disposition des ennemis. Réussir ce portage comptait alors parmi les défis techniques les plus ardus que se fixaient les versions domestiques des jeux d'arcade.
Grâce à un contrôle précis via le joystick analogique et à son traitement colorimétrique, la version Atari 5200 s'est classée parmi les portages domestiques de Zaxxon les mieux accueillis, et ce malgré le fait qu'aucun système domestique de l'époque ne parvenait à reproduire pleinement la sensation de la borne originale. L'affrontement final contre le vaisseau géant Zaxxon à la fin du jeu est resté l'un des moments les plus mémorables de toute l'ère de l'arcade et a inspiré de nombreuses suites ainsi que des successeurs spirituels. La distinction chromatique des différents types d'ennemis aidait en outre le joueur à repérer en temps réel quelles cibles rapportaient des points et lesquelles représentaient une menace immédiate pour l'appareil.
Pourquoi y jouer : Zaxxon a apporté sur Atari 5200 un affichage isométrique précurseur et la tension de la gestion de l'altitude de vol, qui a défini tout un genre.
Jeu 41 sur 41 pour Atari 5200
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La version ColecoVision de 1982 compte parmi les meilleures conversions domestiques du jeu d'arcade original — la console a réussi à conserver la perspective isométrique inclinée et la palette de couleurs, si bien que le jeu paraissait presque être le petit frère de la borne d'arcade. Le portage SEGA SG-1000 de 1985 a dû composer avec un matériel bien plus faible : moins de couleurs, des graphismes plus grossiers et un défilement de l'arrière-plan plus saccadé, ce qui affaiblit nettement la sensation de hauteur et de profondeur sur laquelle repose Zaxxon. Pour ressentir pourquoi Zaxxon fit sensation visuellement à l'époque, mieux vaut privilégier la version ColecoVision.