Doki Doki Penguin Land – boxart
SGSEGA SG-1000

Doki Doki Penguin Land

Logická plošinovka 1985 Sega ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
Doki Doki Penguin Land – En jeu
En jeu
Doki Doki Penguin Land – Écran-titre
Écran-titre

Un mélange inhabituel de platformer et de casse-tête ; un pingouin transporte un œuf fragile, pas lui-même.

Doki Doki Penguin Land est l'un des jeux les plus originaux de la SG-1000, car il combine plateforme et casse-tête d'une manière peu courante au milieu des années 1980. Le joueur ne dirige pas un personnage mais accompagne un œuf. La tâche du pingouin consiste à transporter un gros œuf depuis le haut d'un niveau jusqu'au but tout en bas ; l'œuf roule, tombe et se brise en cas de chute trop importante. Le pingouin peut pousser l'œuf, mais surtout creuser la glace pour créer des chemins par lesquels l'œuf pourra descendre en toute sécurité.

Tout le jeu repose sur la réflexion. Avant chaque coup, il faut anticiper où l'œuf va atterrir, si la chute ne sera pas trop longue et si l'on ne se coupe pas soi-même l'unique voie possible. S'ajoutent à cela des ours et d'autres ennemis qui se déplacent dans le niveau et peuvent briser l'œuf, si bien qu'en plus de la logique, le timing entre également en jeu. La disposition verticale des niveaux et la nécessité de composer avec la gravité donnent au jeu un rythme totalement différent des jeux de plateforme de l'époque. Techniquement, c'est une réalisation modeste mais très lisible, avec une palette simple où l'on distingue toujours clairement ce qui est glace, ce qui est un sol solide, et par où l'œuf va tomber. Une boucle musicale légère accompagne bien l'ambiance ludique.

Le jeu a eu des suites sur les systèmes Sega suivants, et son principe s'est révélé assez porteur pour que la société y revienne à plusieurs reprises. Doki Doki Penguin Land est aujourd'hui une agréable surprise pour quiconque associe la SG-1000 uniquement à des portages d'arcade, car il montre que la console proposait aussi des jeux fondés sur la réflexion et l'expérimentation. Les niveaux sont courts, ce qui rend le jeu idéal pour de courtes sessions, même si les casse-tête plus tardifs peuvent vraiment donner du fil à retordre. Son grand atout est qu'une erreur n'y sanctionne pas des doigts maladroits mais un mauvais raisonnement, une sensation proche de la conception moderne des jeux de logique. C'est précisément pour cela que Doki Doki Penguin Land vieillit bien mieux que la plupart des portages d'arcade de son époque, et son idée de l'œuf fragile fonctionne sans changement même des décennies plus tard.

Jeu 9 sur 13 pour SEGA SG-1000