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Call of Duty
Call of Duty erschien 2003 von Infinity Ward als ein weiterer Titel in der Welle von Zweiter-Weltkrieg-Shootern, die nach dem Erfolg von Medal of Honor aufkam, hob sich aber von Anfang an durch seine Filmreife, inszenierte Schlüsselszenen und den Wechsel zwischen amerikanischen, britischen und sowjetischen Soldaten ab. Der Erfolg des ersten Teils auf dem PC brachte die Marke rasch auch auf Konsolen - Call of Duty: Finest Hour und später Call of Duty 3 (2006, erstmals von Treyarch entwickelt) zeigten, dass das Rezept auch abseits von Tastatur und Maus funktioniert. Der PC-Nachfolger Call of Duty 2 (2005) verfeinerte unterdessen praktisch alles, was heute mit der WWII-Ära der Serie verbunden wird: angespannte Feuergefechte in Deckung, dramatische Checkpoints und ein filmisches Intro für jede Mission. Vier Jahre nach dem Debüt war das Kriegssetting jedoch ausgereizt, und die Serie brauchte einen neuen Impuls.
Dieser Impuls war Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), das den historischen Kriegsschauplatz verließ und in die Gegenwart mit Figuren wie Captain Price und Sergeant Soap MacTavish wechselte. Die mitreißende, filmisch inszenierte Kampagne kombiniert mit einem Mehrspielermodus aus Killstreaks, Perks und individuellen Loadouts wurde jahrelang zum Maßstab für jeden konkurrierenden Shooter. Der Nachfolger Modern Warfare 2 (2009) verschärfte den Ton noch weiter - vor allem durch die umstrittene Mission No Russian - und schloss zusammen mit Modern Warfare 3 (2011) die Geschichte um den Bösewicht Makarov ab. Viele Spieler betrachten die Modern-Warfare-Trilogie bis heute als Höhepunkt der Serie.
Neben Infinity Ward begann auch Treyarch, eine eigene Linie aufzubauen: World at War (2008) kehrte zum Zweiten Weltkrieg zurück und führte gleichzeitig den beliebten Koop-Modus Zombies ein, der sich durch die gesamte Black-Ops-Reihe zog, die von der Ästhetik des Kalten Krieges und Verschwörungshandlungen geprägt ist. Black Ops II (2012) ging noch weiter und bot eine verzweigte Handlung sowie ein Setting in naher Zukunft. Infinity Ward durchlebte unterdessen den Weggang eines Teils des Gründerteams, während Sledgehammer Games ab Advanced Warfare (2014) mit Exoanzügen und einem futuristischeren Kampfkonzept zur Marke stieß. Die Welle der Science-Fiction-Teile gipfelte in Infinite Warfare (2016), das bei einem Teil der Fangemeinde auf kühle Resonanz stieß und den Verlag dazu bewegte, die Serie 2017 mit Call of Duty: WWII zu ihren Wurzeln zurückzuführen.
Die Reihe verzweigte sich nach und nach auch über Heimkonsolen und PC hinaus: Abgespeckte Versionen erschienen für Nintendo DS, das mobile Call of Duty: Mobile erreichte ein völlig neues Publikum, und 2020 kam mit Warzone ein kostenloses Battle-Royale-Spiel, das grundlegend veränderte, wie Activision mit der Marke Geld verdient. Im selben Jahr erschien Black Ops Cold War, ein Jahr später Vanguard, wieder im Zweiten Weltkrieg angesiedelt, während Infinity Ward 2019 einen eigenen sanften Neustart von Modern Warfare startete, der 2022 und 2023 mit Modern Warfare II und Modern Warfare III fortgesetzt wurde. Warzone wurde derweil zu dem Ort, an dem Waffen und Figuren aus allen aktuellen Teilen gleichzeitig aufeinandertreffen.
Der jährliche Veröffentlichungsrhythmus, die Aufteilung der Marke auf drei Studios und immer auffälligere Mikrotransaktionen haben der Serie viel Kritik von Spielern wie Presse eingebracht. Dennoch bleibt Call of Duty eine der meistgespielten und bekanntesten Spielemarken überhaupt, und ihr Mehrspielerkonzept aus Ausrüstung, Perks, Killstreaks und Prestige-System hat praktisch das gesamte Genre der Online-Shooter geprägt, von Battlefield bis zu den heutigen Battle-Royale-Titeln.
Teile der Reihe (34)
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Call of Duty · 2003
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Call of Duty: Finest Hour · 2004
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Call of Duty 2 · 2005
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Call of Duty 2: Big Red One · 2005
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Call of Duty: Big Red One · 2005
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Call of Duty: Black Ops II · 2012
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Call of Duty: WWII · 2017
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Call of Duty: Black Ops 4 · 2018
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Call of Duty: Mobile · 2019
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Call of Duty: Modern Warfare · 2019
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Call of Duty: Warzone · 2020
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Call of Duty: Black Ops 6 · 2024
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