Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare aus dem Jahr 2014 versetzte die Serie in die nahe Zukunft und führte als erster Teil Exoskelette ein, die Doppelsprünge, seitliche Ausweichmanöver und Bewegungen an Wänden ermöglichten, was das Tempo von Bewegung und Kämpfen im Mehrspielermodus im Vergleich zu bisherigen Teilen der Serie grundlegend veränderte. Die Kampagne profitierte zudem von Kevin Spaceys digitalisiertem Gesicht und seiner Stimme in der Rolle des Hauptantagonisten.
Die Xbox-360-Version erschien zeitgleich mit der Hauptveröffentlichung für PC, PlayStation 4 und Xbox One, wurde jedoch anstelle von Sledgehammer Games vom Studio High Moon Studios entwickelt, das sich gerade auf Ports für die ältere Konsolengeneration spezialisiert hat. Die Grafik war deutlich einfacher, mit niedriger aufgelösten Texturen und kürzerer Sichtweite, damit das Spiel auf der Hardware der alten Generation überhaupt lauffähig war. Die zentrale Exoskelett-Mechanik im Mehrspielermodus blieb erhalten, jedoch mit weniger Spielern pro Karte und einem eingeschränkteren Angebot an Spielmodi als auf der Xbox One.
Die Kampagne blieb inhaltlich identisch zur neuen Generation, nur in technisch bescheidenerer Form, mit niedrigerer Bildauflösung und merklich einfacheren Explosions- und Raucheffekten in den Actionsequenzen. Die Xbox-360-Version richtete sich an Spieler, die 2014 noch nicht zur Xbox One gewechselt waren, und gehörte zu den letzten großen Multiplattform-Titeln, die gleichzeitig für beide Konsolengenerationen von Microsoft veröffentlicht wurden.
High Moon Studios verwendete für diese Version nicht die für die neue Generation entwickelte Engine, sondern baute auf einer angepassten Technologie älterer Teile auf, damit das Spiel auf der Xbox 360 überhaupt eine spielbare Bildrate hielt. Zerstörbare Umgebungselemente sowie einige visuelle Effekte im Zusammenhang mit dem Exoskelett wurden vereinfacht oder ganz weggelassen. Dennoch war es eine Möglichkeit für Spieler, die der alten Generation treu geblieben waren, dieselbe Geschichte mit Kevin Spacey zu erleben und die grundlegenden Spielmechaniken auszuprobieren, die die folgenden Teile der Serie maßgeblich beeinflussen sollten, wenn auch mit weniger Spielern in Mehrspielerpartien und einer kleineren Kartenauswahl als auf der Xbox One.
Warum spielen: Für Spieler, die der älteren Generation treu geblieben sind, bietet die Xbox-360-Version dieselbe Geschichte mit Kevin Spacey und die grundlegenden Spielmechaniken künftiger Teile, wenn auch mit vereinfachter Zerstörung und eingeschränkterem Mehrspielermodus.
Spiel 179 von 259 für Xbox 360
Derselbe Titel woanders (4)
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