Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War erschien 2008 auch als eigenständiges Spiel für den Nintendo DS, entwickelt statt von Treyarch vom Studio n-Space, das sich auf tragbare Versionen großer Konsolenmarken spezialisiert hatte. Es handelte sich um ein völlig anderes Projekt, angepasst an die Einschränkungen des Handhelds - einfachere Grafik, kürzere und geradlinigere Missionen sowie eine angepasste Steuerung über Tasten und den DS-Touchscreen anstelle der klassischen Analogsteuerung eines Ego-Shooters. Erzählerisch orientierte sich das Spiel am Thema des Zweiten Weltkriegs und den Kriegsschauplätzen im Pazifik und in Europa, doch die Missionen und ihre Umsetzung wurden eigenständig für die Handheld-Plattform entworfen und nicht als direkte Übertragung der Konsolenkampagne, sodass es nicht derselben Handlung folgt wie die Version für Heimkonsolen.
Technisch nutzte das Spiel die Möglichkeiten der beiden Displays des Nintendo DS, wobei der untere Touchscreen unter anderem zur Anzeige der Karte oder zusätzlicher Informationen diente - eine Lösung, die typisch für gerade diese Handheld-Plattform war und auf Heimkonsolen kein Gegenstück hatte.
Die DS-Version enthielt auch einen eigenen Multiplayer-Modus über eine lokale Drahtlosverbindung zwischen mehreren tragbaren Konsolen - eine Funktion, die die Heimkonsolenversionen naturgemäß nicht boten. Aufgrund ihres tragbaren Charakters war das Spiel eher für kurze Spielsitzungen unterwegs gedacht als für lange Sitzungen vor dem Fernseher, und diesem Umfang entsprach auch eine deutlich kürzere Gesamtspielzeit im Vergleich zu den Konsolen- und PC-Versionen. Der Grafikstil war wegen der Leistung des Handhelds vereinfacht, mit weniger Umgebungsdetails und weniger gleichzeitig sichtbaren Gegnern auf dem Bildschirm, als Heimkonsolen und PC bewältigen konnten.
World at War für den Nintendo DS fungierte somit als ergänzende, technisch und inhaltlich eigenständige Variante des Spiels, gerichtet an Handheld-Besitzer, die das Thema World at War in abgespeckter, tragbarer Form erleben wollten, nicht als Ersatz für die Hauptkonsolenveröffentlichung. Wer eine vollwertige Kampagne und einen ausgefeilten Multiplayer suchte, musste zur Version für PlayStation 3, Xbox 360, Wii oder PC greifen.
Warum spielen: Für DS-Besitzer, die den Krieg im Pazifik in abgespeckter, tragbarer Form erleben möchten, ist es eine schöne Ergänzung, doch wer eine vollwertige Kampagne und Multiplayer möchte, sollte zur Version für PlayStation 3, Xbox 360, Wii oder PC greifen.
Spiel 109 von 150 für Nintendo DS
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