Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War erschien 2008 auch für Wii, wo es ein deutlich anderes technisches Erlebnis bot als die Versionen für PlayStation 3, Xbox 360 und PC. Das grundlegende Handlungsgerüst - die parallelen Feldzüge des US Marine Corps im Pazifik und der Roten Armee in Europa - blieb erhalten, doch die Grafik wurde aufgrund der schwächeren Wii-Hardware spürbar vereinfacht, mit Texturen in niedrigerer Auflösung, weniger detaillierten Umgebungen und eingeschränkterer Zerstörung der Umgebung. Optisch reihte sich das Spiel damit eher in die vorherigen Wii-Teile der Serie ein als in die damals neue Konsolengeneration, mit der es grafisch nicht mithalten konnte.
Ein wesentlicher Unterschied war die an Wii Remote und Nunchuk angepasste Steuerung beziehungsweise das Zusatzgerät Wii Zapper, das die Form einer Waffe simulierte und Spielern Bewegungszielen durch Zeigen auf den Bildschirm als Alternative zum klassischen Controller bot. Diese Steuerung machte die Wii-Version vor allem für Spieler zu einer besonderen Wahl, die Bewegungssteuerung bevorzugten und ein Erlebnis wollten, das eher einem Schießstand ähnelte als einem klassischen Gamepad - allerdings auf Kosten der Präzision und Geschwindigkeit, die die doppelten Analogsticks auf PS3 und Xbox 360 boten. Der Mehrspielermodus des Spiels war im Vergleich zu den PS3- und Xbox-360-Versionen eingeschränkter, mit weniger Spielern pro Match, einem einfacheren Angebot an Spielmodi und einer bescheideneren Kartenauswahl, was die begrenzteren Netzwerk- und Leistungsmöglichkeiten der Konsole widerspiegelte.
Wie schon bei den vorherigen Wii-Teilen der Serie mussten die Entwickler aufgrund der Hardware-Grenzen der Konsole auch die visuellen Effekte und die Dichte der Gegner auf dem Bildschirm vereinfachen, sodass manche Kampfsequenzen kammerspielartiger wirkten als auf PS3, Xbox 360 oder PC.
Insgesamt handelte es sich um eine abgespeckte Variante des Spiels, die sich vor allem an Wii-Besitzer richtete, die die Geschichte von World at War und den charakteristischen Zombie-Modus erleben wollten, nicht um einen vollwertigen technischen Ersatz für die Versionen auf leistungsfähigerer Hardware. Wer auch Zugang zu einer PS3 oder Xbox 360 hatte, griff in der Regel zur spielerisch reichhaltigeren und grafisch fortschrittlicheren Version, doch die Wii-Version blieb eine legitime Wahl für Besitzer ausschließlich dieser Konsole.
Warum spielen: Für die Geschichte und den beliebten Zombie-Modus eignet sich die abgespeckte Wii-Version vor allem für Besitzer ausschließlich dieser Konsole, während Besitzer einer PS3 oder Xbox 360 zur reichhaltigeren Version greifen sollten.
Spiel 94 von 140 für Nintendo Wii
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