Call of Duty: Ghosts – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Call of Duty: Ghosts

Akční střílečka (FPS) 2013 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Call of Duty: Ghosts – Aus dem Spiel
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Call of Duty: Ghosts – Aus dem Spiel
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Call of Duty: Ghosts – Aus dem Spiel
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Eine Kampagne über die Ghosts-Einheit, ergänzt durch den kooperativen Überlebensmodus Extinction.

Die PC-Version von Call of Duty: Ghosts erschien am 5. November 2013 zeitgleich mit den Editionen für PlayStation 3 und Xbox 360, also noch vor der Einführung der Next-Gen-Konsolen PS4 und Xbox One. Sie enthält die komplette Kampagne über die Ghosts-Einheit, den Multiplayer, das soziale System Squads sowie den kooperativen Überlebensmodus Extinction; das Spiel wurde von Infinity Ward entwickelt.

Wie bei anderen Teilen der Serie bietet die PC-Edition die höchste technische Obergrenze unter den damaligen Plattformen – Unterstützung für hohe Auflösungen, eine breite Auswahl an Grafikeinstellungen und eine Bildrate, die nur durch die Leistung der jeweiligen Rig begrenzt ist. Das Spiel benötigte zum Start den Steam-Client und bot volle Unterstützung für Tastatur und Maus sowie ein Gamepad. Genau wie PlayStation-Spieler erhielten auch PC-Spieler alle vier kostenpflichtigen Kartenpakete erst nach Ablauf der zeitlich begrenzten Exklusivität, die sich Xbox damals vertraglich gesichert hatte.

Inhaltlich ist die PC-Version identisch mit allen anderen Plattformen, einschließlich PS4 und Xbox One, die einige Tage später erschienen. Dank leistungsfähigerer Rigs konnten PC-Spieler eine höhere Bildrate erreichen als auf jeder Konsole jener Zeit, was im kompetitiven Multiplayer ein spürbarer Vorteil war.

Die Kampagne des Spiels spielt sich überwiegend aus der Perspektive der Brüder Logan und David Walker sowie ihres Vaters, eines Veteranen der Spezialeinheiten, ab und legt Wert auf filmreife, actiongeladene Sequenzen, darunter eine Weltraummission und eine U-Boot-Aktion. Auf dem PC blieben die gesamte Erzählstruktur sowie alle Multiplayer-Karten zum Release in derselben Form wie auf Konsolen erhalten, mit der Möglichkeit, das Spiel auf eine höhere Auflösung und Bildrate einzustellen.

Das Spiel bot zudem eine überarbeitete Multiplayer-Engine mit dynamischen Umgebungselementen wie einstürzenden Gebäuden oder wechselndem Wetter, sichtbar in derselben Form wie auf den Next-Gen-Konsolen. Im Gegensatz zu Konsolen ermöglichte die PC-Version den Spielern eine detaillierte Anpassung der Maussteuerung, einschließlich der Empfindlichkeit für einzelne Achsen.

Warum spielen: Dank der detaillierten Maus-Empfindlichkeitseinstellungen pro Achse und den flüssigen dynamischen Umgebungselementen im Multiplayer eignet sich die PC-Version für Spieler, die sich die präziseste Steuerung aller Plattformen wünschen.

Spiel 361 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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