Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts erschien auf Xbox One als Launch-Titel der Konsole - in Nordamerika am 22. November 2013, am selben Tag, an dem die Xbox One selbst startete. Es enthält die vollständige Kampagne über die Ghosts-Einheit, die gegen eine südamerikanische Föderation kämpft, einen vollwertigen Multiplayer, das soziale System Squads sowie den kooperativen Überlebensmodus Extinction. Hinter dem Spiel steht das Studio Infinity Ward.
Als einer der Launch-Titel der neuen Microsoft-Konsole bot die Xbox-One-Version eine höhere Auflösung und Bildrate, detailliertere Texturen und eine bessere Beleuchtung als die Xbox-360-Edition. Das Spiel nutzte zudem Funktionen des Xbox-One-Controllers und in manchen Fällen auch die zusätzliche Sprachsteuerung über Kinect, wenn auch nur für Menüfunktionen. Dank der damaligen Marketingvereinbarung zwischen Activision und Microsoft erhielten Spieler auf Xbox One und Xbox 360 einen zeitlichen Vorsprung vor Spielern auf PlayStation und PC beim Zugang zu allen vier kostenpflichtigen Kartenpaketen des Spiels.
Inhaltlich ist die Xbox-One-Version vollkommen identisch mit der Xbox-360-Edition und den anderen Plattformen, der Unterschied ist rein technischer Natur. Zusammen mit der PlayStation-4-Version gehörte die Xbox-One-Edition zu den Spielen, an denen Spieler erstmals den grafischen Sprung zwischen alter und neuer Konsolengeneration voll erlebten.
Die Kampagne des Spiels wird größtenteils aus der Perspektive der Brüder Logan und David Walker sowie ihres Vaters, eines Veteranen der Spezialeinheiten, erzählt und legt Wert auf filmreife, actiongeladene Sequenzen, darunter eine Weltraummission und Kampfhandlungen mit einem U-Boot. Die Xbox-One-Version bietet diese Geschichtsstruktur sowie alle Multiplayer-Karten zum Start in der gleichen Form wie die anderen Plattformen, nur mit höherer Grafikqualität und Auflösung.
Das Spiel bot zudem eine überarbeitete Multiplayer-Engine mit dynamischen Umgebungselementen wie einstürzenden Gebäuden oder wechselndem Wetter, die sich auf der Xbox One dank der Leistung der neuen Konsolengeneration flüssiger zeigten als auf der Xbox 360. Die musikalische Untermalung des Spiels komponierte Brian Tyler, was gleichermaßen für alle Veröffentlichungsplattformen gilt.
Warum spielen: Wegen der flüssigeren Darstellung einstürzender Gebäude und wechselnden Wetters im Multiplayer sowie der filmreifen Musik von Brian Tyler lohnt sich das Spiel für Spieler, die von der Xbox 360 zur neuen Generation wechseln.
Spiel 180 von 204 für Xbox One
Derselbe Titel woanders (5)
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