Call of Duty: Infinite Warfare – boxart
XONEXbox One

Call of Duty: Infinite Warfare

FPS / sci-fi akce 2016 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Der erste Teil, der die Serie ins Weltall führte; Jägergefechte zwischen Planeten neben Bodeneinsätzen.

Call of Duty: Infinite Warfare aus dem Jahr 2016 führte die Serie in die Umlaufbahn und den offenen Weltraum - Infinity Ward baute die Kampagne um die Kommandobrücke des Raumschiffs Retribution herum auf, von der aus der Spieler zu einzelnen Boden- und Schiffsmissionen aufbricht, durchsetzt mit Jägergefechten zwischen Planeten und Kämpfen gegen die Fraktion Settlement Defense Front. Das Spiel erschien gleichzeitig für PlayStation 4, Xbox One und PC und bot auf allen Plattformen den gleichen Inhalt: eine Kampagne, einen kompetitiven Multiplayer mit dem Combat-Rig-Spezialistensystem sowie den kooperativen Modus Zombies in Spaceland, gehalten in der Retro-Ästhetik der Achtzigerjahre mit einem Einkaufszentrum als Schauplatz.

Der Kern des Spiels war auf allen Versionen identisch - dieselben Missionen, dieselben Karten und derselbe Fortschritt beim Freischalten von Waffen und Spezialisten im Multiplayer, sodass die Wahl der Plattform vor allem eine Frage des bevorzugten Controllers und der verfügbaren Hardware war. Die Unterschiede zeigten sich hauptsächlich technisch: Die Konsolenversionen liefen mit einer angestrebten Leistung von rund 60 Bildern pro Sekunde bei einer nativen Auflösung, die den Möglichkeiten der jeweiligen Generation entsprach, während die PC-Version eine unbegrenzte Bildrate, höher aufgelöste Texturen, größere Sichtweite und präzisere Maussteuerung ermöglichte, die viele Spieler des kompetitiven Multiplayers bevorzugten. Die Kampagne enthielt zudem Passagen mit freier Bewegung an Bord des Mutterschiffs zwischen den einzelnen Missionen, in denen man mit der Besatzung sprechen und den Fortschritt des Feldzugs auf der Karte verfolgen konnte, was auf allen Plattformen völlig identisch umgesetzt war.

Die Xbox-One-Version bot dieselbe Kampagne und denselben Multiplayer wie die anderen Plattformen, doch wegen der damaligen Vereinbarung zwischen Activision und Sony über die zeitlich befristete Exklusivität von Zusatzinhalten kamen neue Karten und Pakete mit einer gewissen Verzögerung gegenüber der PlayStation 4 auf sie. Zeitgenössische Vergleichstests zeigten zudem, dass das Spiel auf der Xbox One oft in einer etwas niedrigeren nativen Auflösung lief als auf der PS4, wobei die angestrebte Bildrate auf beiden Konsolen gleich blieb. Wie auf der PS4 enthielten die teureren Editionen des Spiels auf der Xbox One von Anfang an das remasterte Modern Warfare Remastered, sodass sich der Unterschied gegenüber der Konkurrenzkonsole auf dieser Plattform praktisch nur auf den Inhalt der Zusatzpakete beschränkte, nicht auf den Umfang des Basisspiels.

Warum spielen: Die Verzögerung neuer Inhalte durch die Exklusivvereinbarung mit Sony und die etwas niedrigere Auflösung gegenüber der PS4 sind ein kleiner Kompromiss, doch der Umfang des Basisspiels sowie das remasterte Modern Warfare in den teureren Editionen bleiben gleich.

Spiel 175 von 204 für Xbox One

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