Call of Duty 3
Call of Duty 3 führte die Serie in die letzten Monate des Zweiten Weltkriegs – der Spieler durchläuft die Befreiung Frankreichs, die Schlacht im Kessel von Falaise und weitere Schlüsseloperationen aus der Perspektive eines amerikanischen, kanadischen, britischen und polnischen Soldaten. Das Studio Treyarch, das seither die Rolle des zweiten Hauptentwicklers der Serie neben Infinity Ward innehat, baute das Spiel nach einem bekannten Rezept auf: skriptete, filmisch inszenierte Schlachten, bei denen der Spieler durch einen engen Korridor der Handlung geführt wird. Die Kampagne bot außerdem erstmals in der Serie Mann-gegen-Mann-Kämpfe, die über schnelle Tastenfolgen gesteuert wurden, sowie einfache Befehle an Mitstreiter, denen man per Geste das Vorrücken oder in Deckung gehen signalisieren konnte, was den Schlachten mehr Dynamik und Filmreife verleihen sollte. Im Verlauf der Kampagne wechselt der Spieler nacheinander in die Rolle eines Soldaten vier verschiedener alliierter Armeen, was den multinationalen Charakter des Feldzugs in Westeuropa unterstreichen sollte, und neben der Infanterie-Action gibt es vereinzelt auch Abschnitte mit Fahrzeugsteuerung.
Die Wii-Version gehörte zu den Launch-Titeln der Konsole und war vor allem eine Demonstration, wie sich ein Kriegsshooter per Bewegung steuern lässt – das Zielen erfolgt über einen auf den Bildschirm gerichteten Zeiger der Wii-Fernbedienung, das Werfen einer Granate oder das Nachladen einer Waffe wird durch eine Rucksackbewegung des Controllers gelöst, und Mann-gegen-Mann-Kämpfe werden statt durch schnelle Tastenfolgen durch physische Gesten ausgetragen, die einen Bajonettstoß oder einen Kolbenschlag nachahmen. Die Grafik entspricht eher einer älteren Konsolengeneration als den Next-Gen-Versionen für PS3 und Xbox 360, die Bewegungssteuerung verleiht dem Gameplay jedoch eine neue, damals unverbrauchte Dimension und hebt diese Version von allen anderen Editionen ab.
Call of Duty 3 ist zugleich der einzige Hauptteil der Serie, der nie für den PC erschien – Activision entschied sich damals, diese Plattform allein dem vorherigen Teil vorzubehalten. Die Wii-Version bleibt somit die einzige, bei der man das Schlachtfelderlebnis über Bewegungssteuerung statt über einen klassischen Gamepad erleben kann, und für viele Spieler war sie die erste Begegnung mit einem Kriegsshooter abseits des traditionellen Controllers.
Warum spielen: Wegen der einzigartigen Möglichkeit, das Kriegsschlachtfeld per Bewegungssteuerung auf der Wii zu erleben, ideal für Spieler, die ihre erste Begegnung mit einem Shooter abseits des klassischen Gamepads suchten.
Spiel 92 von 140 für Nintendo Wii
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