Call of Duty: World at War – boxart
X360Xbox 360

Call of Duty: World at War

Akcni strilecka (FPS) 2008 Treyarch Call of Duty ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+6
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Rückkehr zum Zweiten Weltkrieg; ein roherer, brutalerer Blick auf den Pazifik und die Ostfront.

Call of Duty: World at War brachte die Serie zurück in den Zweiten Weltkrieg, nachdem Modern Warfare sie in die Gegenwart verlagert hatte, und bot einen roheren, brutaleren Blick auf den Krieg im Pazifik und an der Ostfront. Die Kampagne wechselt zwischen der Perspektive eines amerikanischen Soldaten im Kampf gegen Japan und eines sowjetischen Soldaten auf dem Vormarsch nach Berlin, wobei beide Handlungsstränge voller intensiver, oft harter Momente sind, die damals zu den härtesten Darstellungen des Konflikts in einem Mainstream-Spiel zählten - der Spieler sieht sich sogar Selbstmordangriffen und Szenen gegenüber, die Diskussionen über das Ausmaß der dargestellten Gewalt auslösten. Das Gameplay baute auf dem bewährten Fundament der Serie auf, legte aber besonderen Wert auf Flammenwerfer, Granaten und chaotische Nahkämpfe, oft in dichtem Dschungel oder Stadtruinen, wo Gegner den Spieler aus nächster Nähe und aus versteckten Positionen zwischen den Trümmern angreifen.

Auf der Xbox 360 lief das Spiel auf einer modifizierten Version der Engine der Vorgänger und wirkte technisch nicht revolutionär, überzeugte aber umso mehr durch Atmosphäre und Sounddesign - Schreie, Explosionen und Musik verstärkten das Gefühl eines hoffnungslosen, zermürbenden Krieges, in dem das Überleben oft von schneller Reaktion und der Nutzung von Deckung abhängt. Genau hier tauchte auch erstmals der legendäre kooperative Zombie-Modus als Bonusinhalt auf, in dem Spieler eine Festung gegen immer stärkere Wellen nationalsozialistischer Untoter verteidigen, und er wurde rasch zu einem eigenen Phänomen, das den Grundstein für eine lange Reihe von Fortsetzungen in späteren Call-of-Duty-Teilen legte.

Die damalige Aufnahme war sehr positiv, vor allem dank der Rohheit der Kampagne und des überraschenden Mehrwerts des Zombie-Modus, den viele Spieler für einen besseren Kaufgrund hielten als die Kampagne selbst. Aus heutiger Sicht ist World at War eine interessante Erinnerung an eine Zeit, in der die Serie noch nicht an moderne Militärtechnik gebunden war, und bleibt eine beliebte Wahl für Spieler, die die Wurzeln der Popularität des Zombie-Modus in seiner ursprünglichsten Form erleben möchten.

Warum spielen: Für Spieler, die die Wurzeln der Popularität des Zombie-Modus in seiner ursprünglichsten Form kennenlernen und sich an die Zeit vor der modernen Militärtechnik in der Serie zurückerinnern möchten.

Spiel 109 von 259 für Xbox 360

Derselbe Titel woanders (4)

Aus derselben Reihe Call of Duty →