Call of Duty: Ghosts – boxart
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Call of Duty: Ghosts

Strilecka z pohledu prvni osoby (FPS) 2013 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Call of Duty: Ghosts – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty: Ghosts – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der letzte große Serienteil auf einer Nintendo-Konsole; erstmals ein spielbarer Hund im Einsatz.

Call of Duty: Ghosts erschien im November 2013 gleichzeitig mit anderen Plattformen auf der Wii U und wurde der letzte große Hauptteil der Serie, der eine Nintendo-Konsole erreichte. Die Kampagne erzählt von einer gefallenen Weltmacht, den USA, nach einem verheerenden Raketenschlag, und folgt einem kleinen Trupp namens Ghosts, der gegen einen ehemaligen Verbündeten kämpft, wobei das Spiel erstmals in der Serie die Steuerung eines Hundes als spielbare Figur in Teilen der Missionen bietet, mit dem der Spieler durch enge Räume geht und Gegner von hinten angreift. Die Kampagne spielt zudem an ungewöhnlichen Schauplätzen, darunter eine Raumstation und überflutete Ruinen, was der Serie visuelle Abwechslung verleihen sollte.

Die Wii-U-Version setzte erneut auf das GamePad zur Anzeige der Karte, Verwaltung der Ausrüstung und schnellen Waffenwahl, ohne dass der Spieler das Spielmenü über den Hauptbildschirm öffnen musste. Die grafische Leistung blieb unter dem Niveau der Versionen für PlayStation 4 und Xbox One, die zur gleichen Zeit wie die neue Konsolengeneration erschienen, sodass sich die Wii-U-Edition technisch eher an die ältere Hardware-Generation von PlayStation 3 und Xbox 360 anlehnte. Der Mehrspielermodus bot ein umfangreiches Angebot an Modi und freischaltbarer Ausrüstung einschließlich eines Loadout-Systems, wobei die Spielerzahl auf der Wii U im Vergleich zu anderen Plattformen bereits ab der Veröffentlichung deutlich kleiner war.

Die Aufnahme von Ghosts war bei Kritikern und Spielern über alle Plattformen hinweg zwiespältig, da die Serie laut vielen Rezensionen langsam an Schwung verlor, und die Wii-U-Version fügte zusätzlich technische Einschränkungen durch die schwächere Hardware hinzu. Für die Geschichte der Wii U bleibt es dennoch der letzte große Versuch, einen aktuellen Call-of-Duty-Teil auf der Konsole zu halten, bevor der Verlag die Unterstützung der Plattform vollständig einstellte und weitere Teile nie wieder auf Nintendo-Konsolen erschienen, was den Titel zu einem symbolischen Ende einer Ära für die Plattform macht, nach der sich die Aufmerksamkeit großer Verlage fast ausschließlich auf die neuen Konsolen der achten Generation verlagerte und die Wii U nie einen weiteren Serienteil erreichte.

Warum spielen: Als letzter großer Call-of-Duty-Teil auf der Wii U hat es vor allem historischen Wert für Sammler, Spieler, die die beste Unterhaltung der Serie suchen, dürfte es eher enttäuschen.

Spiel 69 von 87 für Nintendo Wii U

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