Call of Duty 2: Big Red One – boxart
GCNNintendo GameCube

Call of Duty 2: Big Red One

Akční střílečka (FPS) 2005 Treyarch Call of Duty ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Call of Duty 2: Big Red One – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty 2: Big Red One – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Die Geschichte der Kompanie Big Red One, erzählt als Erinnerung eines Veteranen; ein persönlicherer Ton als Finest Hour.

Call of Duty 2: Big Red One ist ein weiterer Teil des Konsolenzweigs der Serie, diesmal aus den Händen des Studios Treyarch, das den Staffelstab von Spark Unlimited übernahm und ein Spiel schuf, das unabhängig vom parallel entstehenden Next-Gen-Titel Call of Duty 2 von Infinity Ward war. Das Spiel verfolgt das Schicksal einer Kompanie der amerikanischen 1. Infanteriedivision mit dem Spitznamen "Big Red One", von der Landung in Nordafrika über die Invasion Siziliens bis zur Landung in der Normandie und den abschließenden Kämpfen in Deutschland, und legt im Vergleich zu Finest Hour weitaus größeren Wert auf eine verbundene Erzähllinie, konkrete Zugcharaktere und deren Beziehungen zueinander – die gesamte Geschichte wird zudem als Erinnerung eines alten Veteranen gerahmt, der sie einem jungen Rekruten erzählt, was dem Spiel einen stärkeren dramatischen Bogen und eine geschlossenere Erzählung verleiht, als es das zwischen drei Fronten wechselnde Finest Hour hatte.

Die GameCube-Version erschien gleichzeitig mit den Veröffentlichungen für PlayStation 2 und Xbox, war inhaltlich mit ihnen identisch und stand technisch zwischen den beiden übrigen Versionen, ähnlich wie beim vorherigen Finest Hour. Die Steuerung wurde für den GameCube-Controller mit weniger Tasten angepasst, ansonsten erhielt der Spieler aber dieselbe Kampagne, dieselben Missionen und denselben Schwierigkeitsgrad wie auf den konkurrierenden Konsolen, nur mit etwas einfacheren Texturen entfernter Objekte und einer etwas geringeren Anzahl an Charakteren auf dem Bildschirm bei größeren Gefechten, ein Kompromiss, der für die meisten GameCube-Versionen von Kriegsspielen dieser Konsolengeneration typisch war, da die Nintendo-Hardware in der Leistung meist hinter der Xbox zurückblieb.

Big Red One gilt bis heute als einer der gelungensten Kriegstitel seiner Konsolengeneration dank filmischer Erzählweise, starker Atmosphäre und der Betonung von Kameradschaft in den Waffen, auch wenn es kommerziell im Schatten des parallel veröffentlichten PC- und Xbox-360-Titels von Infinity Ward stand, der dieselbe Zahl im Namen trug, aber spielerisch und erzählerisch völlig unabhängig von diesem Titel war, was die Spieler der damaligen Zeit bei der Auswahl im Laden oft verwirrte.

Warum spielen: Wegen der filmischen Erzählweise, der starken Atmosphäre und der Betonung von Kameradschaft in den Waffen, weshalb es bis heute zu den gelungensten Kriegstiteln seiner Konsolengeneration zählt.

Spiel 99 von 104 für Nintendo GameCube

Derselbe Titel woanders (2)

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